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第十四章 打地鼠(2/2)

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  “没那么简单。”上原倒是无所谓,反正他今天又不用训练,他是来看两个人被摧残的,“这些陷阱我设计的,然后由管理训练场的忍者帮忙布置了出来,我把这种游戏叫做——打地鼠……”

  鼠字刚出口,旁边的狩就嗷的叫了一声,刚就是他跟上原说话的时间,已经有两个人偶露头之后又嗖的一声缩了回去,“忍法——双崩岩!”

  两只手同时按在地上,以十指为导向,狩这家伙同时分出十道爆遁查克拉流,攻击到达的很快,然而机关的速度同样不慢,出现在场地上的五个人偶已经缩进去三个了,同时别的地方又有多达七个人偶出现。

  “混蛋!”狩恨恨的叫到,爆遁查克拉只攻击到了两个人偶,却露掉了三个,计算命中率的话,这连百分之五十都没达到,仅仅达到百分之四十。

  ……

  狩被魔性的神出鬼没的“地鼠”给搞的手忙脚乱,而上原却在一边拿着本子写写画画很惬意。

  “上原,命中率多少了?”十只指头都不够用了,狩恨不得把脚趾也算上,不然他攻击的速度根本比不上人偶的变幻速度。

  “命中率……”上原挥挥手里的小本子,“我来不及算哎……”

  看了一眼,代表命中的小红点比代表丢失的小黑点少的太多了,狩就再也顾不得去关注自己的成绩了。

  “忍法——多重崩岩之术!”这次效果不错,被木头人给打击到的狩,终于学会了用脑子,双手连换,连续多次施展崩岩之术,结果一次击中了多达十几个人偶。

  “上原,怎么样!”对自己的招数很满意,狩进攻的间隙还不忘回头向上原显摆。

  “不错……哈~”上原狠狠地打了个哈欠,对于狩的成绩不置可否。

  “20乘20的人偶,就有二十的二十次方不同的排列,排列组合达到一个很恐怖的数量级,足以模拟所有的敌人可能的站位,”上原一边看着少部分被击中,大部分落空的人偶一阵思索,有谁会知道,连c语言都能在忍者世界用上,有一个例题,是用c++写三乘三的打地鼠的游戏的算法……

  美中不足的是,上原没办法去模拟机器的随机变量,他让管理训练场的忍者给每个人偶设定了隐藏,出现两种状态,并且每个人偶出现的时间都不相同,所以看起来就会显得七零八落此起彼伏,可如果仔细观察就会发现,人偶的出现其实都是有规律可循的。只是上原觉得,这种打地鼠的游戏,短时间内骗骗狩足够了。

  狩查克拉完了就换手里剑,查克拉回复够了就换忍术,可他一刻也不得停歇,上原说了,这只是一面的难度而已,如果同时前后两个方向都出现活动人偶,他的命中率会更低,如果前后左右四个面都出现人偶,如果连天空也出现人偶……

  狩几乎是带着一股悲壮的情绪在砸人偶,或者是上原说的砸地鼠,狩觉得,他今天没多大可能达到百分之五十的命中率了。

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