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MSI季中赛的赛制章程很简单。
来自各大赛区的六支参赛战队,首先进行两轮的小组赛,每支战队共计打满两轮10场对局,根据胜负输赢的累计积分,取前四名晋级半决赛。
半决赛开始,进入BO5赛制。
四支队伍再分别决出优胜,获胜的两支战队晋级最终决赛。
决赛同样是BO5赛制。
率先夺得三胜的队伍,便是这次MSI的冠军。
按照往年的一个基本情况,六大赛区的六支队伍,做一个简单实力排名,毫无悬念外卡赛区的队伍垫底,然后就是台服赛区这边这几年都只能位居老五,偶尔或许突然爆发往前冲一冲,但更多还是比不上剩下的其他几个老牌赛区。
再往前——
就是国服的LPL赛区,和欧美两个LCS赛区,基本上处在一个平分秋色的状况,往年历届各种国际赛事的对战数据也显示,三大赛区总是互有胜负,很难说谁就一定强过谁。
所以这三个赛区的队伍往往被归为同一个梯队,台服的LMS赛区则被认为要落后半个身位的差距。
最后剩下的韩服LCK赛区,被公认为第一梯队的最强赛区。
但其实,从往年来看,LCK赛区对后面第二梯队的领先也并非是完全无法追赶的程度,偶尔也有被第二梯队的赛区队伍追上来的时候。
所以他们的领先,也被认为只是领先半个身位。
如果照着这样的评判分析来看,今年这一届的MSI季中赛,应该会是一个竞争无比激烈、留存悬念很大的赛事。
基本上,除开注定当绿叶陪衬的外卡赛区之外,其他五大赛区的代表队伍之间的对抗较量,都很难说谁就一定能够笑到最后——哪怕理论上似乎排行老五的台服赛区,也未必就不能爆出冷门把最强的韩服赛区拉下马。
然而。
当这一次的MSI正式拉开序幕。
当六大赛区的代表战队迅速投入到了火爆激烈的对战之中时。
几乎是第一时间,所有人都发现了今年的MSI,或许并不能用过去的老观念衡量评判。
一切。
比之往年,都已经发生了天翻地覆般的新变化。
……
从某种程度上说,今年这次的MSI,也并非完全和往年不同。
至少,在小组赛第一轮阶段,欧洲和北美两大LCS赛区、以及台服的LMS赛区,从MLG战队到Season战队,再到刺杀者战队——
三支队伍之间的各种对抗较量,依旧是令人熟悉的激烈胶着,轻易难分高下。
刺杀者赢了MLG。
MLG胜了Season。
Season又回过头,将刺杀者斩落马下。
简单概括来说,这三支队伍彼此间的竞争,首轮成绩都是清一色的1胜1负,谁也没占到更多便宜。
然后三家队伍又各自在外卡赛区的代表战队那里轻松拿到了一场胜利,所以四场对局下来,整体成绩就都是2胜1负。
战绩完全相同,比分咬得很紧。
对于来自全世界的广大普通玩家观众们来说,这一幕画面也是相当熟悉,见怪不怪了。
但。
这仅仅只是在暂时排除了另外两支队伍之后的情况。
倘若将国服LPL赛区和韩服LCK赛区的两支代表队也放进来看,那么——
一切都比之往年,彻底不同。
倘若算上God-上帝之手和SSK两支队伍。
那么,其他四支MSI战队各自的首轮成绩,都得再添上两场败局。
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