〝卧槽!那是什么?遗迹?〞
〝哈哈哈,原来如此!苏特兰格王国的孙子们知道应该会傻眼吧?我们这边早就看透了他们的计划,然后有所准备与防范。〞
〝只是……光有遗迹能做什么?还不是一冲就垮了的玩意儿?〞
〝有点常识好吗?遗迹是能修复的!而且比建造的速度还要快。〞
〝问题是我们哪来的资源?〞
〝你这什么傻问题?没有资源,我们不能去采集吗?我们这么多玩家在,怕什么?再说了,他们既然早已探明这片遗迹,你觉得他们会没有准备?别闹了!〞
〝说的也是。〞
……
因为阿尔托莉雅的掩护行动牢牢地抓住了盎格鲁撒克逊人的注意力,让在艾洛西亚和玩家们在遭遇几波小股的盎格鲁撒克逊人阻截以后,便畅行无阻地来到了卡兰米斯山脉附近,然后找到了德赛斯管家当初伪造的遗迹。
当然,这片遗迹的位置十分地讲究,用的也不是现在常见的那种图纸,所以一看上去就能感受到一种古老的气息。
一到遗迹以后,艾洛西亚便以自身权限发布任务,让玩家们在附近搜索资源来采集,接着她便走到遗迹那边开始进行修复。
前文便已说过,玄武岩不管是在遥远的过去,还是现在的《帝望》,都不是寻常可见的资源,所以在迁徙时都会尽可能地将玄武岩给拆卸下来。
但是,能够拆卸的大多只有通体使用玄武岩建构的建筑,还不包含遗迹祭坛等建筑,那些利用少量玄武岩做为主结构的建筑则遗留在原地。
经过漫长岁月的侵蚀,这些遗迹大多也只剩下那些利用玄武岩修建的主结构还屹立着,除非修复者打算将遗迹建筑修复成玄武岩建筑,否则并不需要消耗到玄武岩。
艾洛西亚所准备的玄武岩,主要是为了重建那些被彻底拆除了的玄武岩建筑。
遗迹的位置是在一座山谷当中,外窄内宽,在经过一条蜿蜒的谷道以后才能进入真正的遗迹。
当然,玩家们现在只需要将谷口位置上的遗迹给修复起来就够了!尽管时间有些紧凑,但压力却不是很大。
附带一提,艾洛西亚在修复遗迹以前便使用了建村令占领,只不过并不是以她自己或卡美洛特斯王国的名义,而是以赤龙商行的名义,但是却又隐匿起遗迹的归属。
这种手法并不是艾洛西亚所独创的。
在艾洛西亚的上辈子,差不多在《帝望》的中后期,玩家成立的商行就已经遍布《帝望》诸国。
当遗迹的真正功能被开发出来,遗迹的归属就成了一大问题,最后在多方妥协之下,才研究出了这个模式,由复数商行牵头占领和修复,借此建构出有限中立地区,然后对外开放与所有玩家共享。
艾洛西亚现在没有那个条件,也不需要搞得这么复杂,谁让她成为第一个吃螃蟹的势力?
重点在于这样做有一个好处,那就是能够解释关于遗迹情报的由来,而艾洛西亚将遗迹整个对玩家们开放,也能有效地提升赤龙商行的知名度等等,算是变相地在做推广。
言归正传,随着玩家们的搜索和探查,真正的遗迹位置很快地就被玩家们发现。
这是一座足以容纳十几万人口的大型遗迹!
别看十几万人口好像不怎样,差不多只是《帝望》诸国的中型城级领地的规模,可问题在于这座遗迹当初建立的年代,几百上千人就称得上是大型部落了,能够容纳十几万人的驻地,其地位并不亚于现在的帝国帝都。
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