“这场比赛……该不会要打上一天吧……”
雷饵丝揉了揉眼睛,难以置信地盯着面前那块小屏幕中的地图概要,愣愣地问了一句。
实在由不得她不惊讶,实在是这张随机生成的推演地图在规模方面着实是有点过于离谱了,值得一提的是,这里指的‘规模’是综合性,而不是具体的某一个特质。
简单举个例子的话,那就是在正常推演中,出现这种巨大作战面积的地图不多,但也绝不是没有;双方选手都拿到了最高指挥官权限这种情况更是屡见不鲜;总和超过三十个集团军的合计兵力也没有脱离常识;击退对方阵营这种战略目标简直不要太多,但是——
这些要素汇集到同一张地图的概率就低得离谱了。
展开解释一下,就是作为最新的推演沙盘,【百战六型】虽然不具备智能,但在其幕后那些强大技术团队的爆肝下,其演算机制已经可以说是相当成熟,尽管因为科技树不同的原因,与现实中足有半个世纪前的著名古董游戏StarCraft(《星际争霸》,初代诞生于公元1997年,于公元1998年3月31日正式发行)都差异巨大,在‘可玩性方面’连吃灰的资格都不够,却依然有着绝对的专业权威性。
毕竟SC玩得好的人可能会得到大量奖金、鲜花和掌声,而能在权威赛事中把【百战六型】玩好的人却是会收到各个国家、势力的橄榄枝,对于普通人来说至少能剩下几十、上百乃至数百年的奋斗时间。
当然了,能在所谓‘权威赛事’中拿到名次的人,恐怕都不会普通到哪儿去,有很多真正出身平凡且富有才华的人甚至直到嗝屁都没摸过一把推演系统,甚至都不知道自己其实有这方面的潜力。
至少在墨檀看来,什么‘是金子总会发光的’这种话根本就是扯淡,扯乌龟王八蛋,因为他觉得‘是金子’仅仅只是‘是金子’而已,你给它埋沉积岩底下它也是金子,但发不发光、什么时候发光这种事……很大程度上来说跟金子本身并无关系。
阳光向上点儿说,梵高梵老师肯定是个金子,抛去《星夜》这种大家耳熟能详的作品,哥们儿随便一副《鸢尾花》就卖出了5390万美元的价格,《加歇医生》更是在1990年拍出了8250万美元的天价,这光够刺眼吧?比特喵的超新星都刺眼吧!
就更不用说梵老师死后甚至还在某平行宇宙完成了性转,不但人美美哒还获得了跟克系总裁们打牌的能力,可谓呜呼哀哉思密达了。
但这都是人家梵老师死后的事儿了,他这块亮度堪比超新星的金砸生前发光了么?哦,也算是发了点吧,毕竟老师死前姑且还卖出了一幅画,嗯,卖了400法郎,约等于现在的1000美元左右。
有一说一,这要是放在当下,别说一幅画了,就算是梵老师在作画时打了个喷嚏,飞溅到画布上的鼻屎都不止这个价。
嗯,以上就是所谓‘是金子总会发光的’正面说法了,毕竟甭管梵老师日子过得咋样,他好歹在活着的时候卖出去一幅画,这肯定是发光了,死后更是获得了堪比中子星的可怖亮度。
而不那么积极阳光向上的例子嘛……
啧,总觉得有些太过于沉重了,咱们还是言归正传吧。
总而言之,【百战六型】无疑是一款性能强大的推演系统,是工程学与炼金造物于量产领域的巅峰之作,所以这玩意儿还是挺讲逻辑的。
比如说,在随机地图的过程中,如果第一个被随机出来的成分是【超大型地图】,那么随机出【双方皆为所属阵营最高指挥官】的概率就会骤降到1%不到,而如果好死不死正巧撞到了这不到1%,那么【大量所属部队】以及【作战目标为击溃敌对阵营】这种条件出现的概率甚至会被压缩到0.001%以下,虽然并不是零,但无限接近于零。
也正因为如此,菈饵丝和雷饵丝姐妹才会惊讶到跟见了鬼似的,因为这着实有些太过于离谱了。
所以,处于对概率学的尊重,我觉得有必要在此解释一下——
本章节尚未完结,共3页当前第1页,请点击下一页继续阅读------>>>