获得装备【不败战歌】
【不败战歌】
装备类别:披风
品质:唯一传说
防御力:较低
属性:领导 50%、全抗性 25%、受到的非指向范围伤害降低80%、所有已解锁战斗专精 5、体能值上限 50%、除主动技能/天赋外的体能值消耗速度降低50%、生命值上限提高50%、使装备者进入战斗状态的伤害/物品/天赋/技能的效果降低75%。
特质:
1、【不败光环-神话】:你每一次取得大规模战役的胜利,都将使你在下一次大规模战役中获得一个以自身为中心,半径1000米的群体增益效果,使范围内的所有友方单位全属性额外提高2%,当前累积胜利次数:1
2、【不败光环-传说】:你每一次取得中等规模战争的胜利,都将使你在下一次中等规模的战役中获得一个以自身为中心,半径30米的群体增益效果,使范围内的所有友方单位全属性额外提高5%,当前累积胜利次数:1
3、【不败光环-史诗】:你每一次取得小规模战斗的胜利,都将使你在下一次小规模战斗中获得一个以自身为中心,半径8米的群体增益效果,使范围内的最多二十个友方单位全属性额外提高1%,当前累积胜利次数:8
4、【运筹帷幄】:当你置身于沙盘/战术地图等特定物品前,并对后者具备绝对的主导权时,你可以在已知情报的基础上进行高速推演,亦可以将推演视角共享给指定单位,在这个过程中你不会消耗额外的体能值。
5、【决胜千里】:你可以通过自己的推演结果生成最多十份仅自己可见的报告,如果战争走向报告上的信息匹配度超过八成,你在下一次战斗状态中的全属性将额外提高10%、天赋/技能/消耗品效果额外提高10%、技能冷却时间额外降低10%、【不败光环】的范围与效果增加10%,最多可叠加至10层。
6、【折戟沉沙】:你所主导的每一次失败,都会使对应规模的【不败光环】累计胜利次数-3。
7、???(【不败光环-史诗】的累计胜利次数>90解锁)
8、???(【不败光环-传说】的累计胜利次数>50解锁)
9、???(【不败光环-神话】的累计胜利次数>20解锁)
10、???
【备注:日出东方......】
......
听完了大串毫无感情的系统提示音,又草草地检查了一边自己这次得到的任务奖励,墨檀默默地关掉了自己几分钟前刚刚打开的消息栏,长舒了一口气。
已经不需要再跟火焱阳确认了。
既然系统已经发放了任务奖励,既然它已经告诉自己这次战争的结果为:彻底清除耳语教派东北教区在北境的威胁、强行迫使圣教联合参战使苏米尔方的损伤大幅降低、将战争周期缩短至系统计算的三分之一以下,那么结果已经显而易见了。
【总算是赢了么......】
没有拿到巨额奖励的欣喜若狂,也没有亲手奠定了一场胜负后那无与伦比的成就感,在彻底松掉最后那口气的瞬间,毫无上进心的墨檀只觉得身心俱疲,恨不得就这样直接在游戏里睡到天黑。
‘绝对中立’人格下的墨檀从来都不是一个有梦想有追求的人,这可能是他唯一跟大多数同龄人相差甚远的地方了,尽管这家伙确实有着常规意义上的虚荣心,也不介意偶尔出出风头、耍耍帅什么的,但只要事情的规模或者严重性稍微往上提那么一点儿,当前状态下的墨檀就会第一时间想要去回避或退却,归根结底还是那句话,他觉得身为‘墨檀’的自己日子过得已经足够丰富多彩了。
但我们都很清楚,无论是非常现实的现实世界也好,还是同样现实到不得了的无罪之界也好,很多事往往都不会以某个人的意志为转移。
所谓能者多劳,很多时候并不是有能力的人想要去多做些什么,而是在必须做些什么的时候,只有那些有能力的人才能去做些什么。
当然,如果那个人是个铁石心肠、是个莫得感情的机器、是个看破红尘的大能、是个檀莫,那么他自然可以什么都不做。
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