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第487章 战争机器(三更)(2/3)

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  顾骜也了解过市面行情,82年四季度的时候,市面上只有索尼一家公司推出了CD播放机,也就是元祖级型号CDP-101,而83年时市面上已经有飞利浦等好几家厂商跟进了。

  随着技术的扩散、前人经验的可供“借鉴”逆向,以目前技术实力比较强大的消费电子方案设计商的实力,半年时间拿出一款新的播放器,是没什么难度的。

  也就是说,顾骜年初布置的任务,基本上到暑期也就能量产出货了。

  目前研发部门遇到的主要瓶颈,还是在小型化的问题上——研发部有把握在半年之内,做出一个跟索尼CDP-101各项功能都相当的产品,但始终无法足够小型化、轻量化、便携到Walkman的程度。

  毕竟这事儿连索尼自己都还没做到,跟在索尼背后借鉴的人就更难了。

  其中一些小型化中的硬骨头难点,顾骜手头的这份报告上也都列得明明白白。

  顾骜仔细看了很久,差点儿在浴缸里睡着,后来还是萧穗睡得比较警醒,把他捞了出去免得被闷热的湿气蒸晕。

  顾骜只能迷迷糊糊在睡梦中继续脑补对策。

  ……

  第二天上午,顾骜精神不怎么好地参加了会议,听取下属们的汇报。

  舒尔霍夫首先亲自汇报了对第三方游戏卡带开发商审核工作的进展。

  “……由于3月份以来,我们跟索尼的进一步加深合作、渠道下沉,以及移植世嘉街机游戏库带来的话语权,目前公司推行第三方游戏审核制并没有遭到什么抵触。

  大约85%以上的第三方开发商,都接受了我们的城下之盟,同意在生产游戏卡带之前,交给我们测试。只有不到15%的第三方开发商比较强硬,暂时选择不加盟,他们似乎在观望给世嘉和任天堂代工卡带的机会,以换取内容的绝对自主权。

  另外,我们一开始只是基于审核工作会有成本,所以设置了一个每款第三方游戏5000美元起的测试费收费标准,如果游戏比较大型、管卡复杂,我们会酌情涨价。

  后来考虑到部分销量前景不明确的小厂商不愿意承担这个风险,抗议测试收费过高,所以我们调整了一下,改成可以按后续销量收取测试费,而不是一刀切预收——目前暂时酌定为每盘卡带收取25美分测试费。我觉得这未来也可以成为公司的一项净利润来源……”

  舒尔霍夫说到这儿,顾骜打断了他:“那目前是由第三方供应商自选两种收费方式之一么?也就是让他们自己赌自己的游戏是否有前途、值不值得一次性掏测试审核费?”

  对于审核、测试工作收取费用,顾骜是不抵触的,他觉得这是天经地义的收费。

  因为后世WINDOWS系统时代,微软公司不也是向所有硬件开发商收取“驱动认证费”的么。不管你生产U盘的还是MP3的,抑或其他USB设备,或者是显卡/内存这些插在主板上的硬件。只要是那种需要安装“系统驱动”的玩意儿,微软都问你收学名为“WHQL数字认证”的认证费。

  不同时代收费标准从每个驱动500美元到1500美元不等。

  (注:WIN XP以前,尤其是32位的X86系统上,没通过WHQL数字认证的驱动,并不会被强制拒绝安装,只是跟360一样给你弹一个吓吓用户的“强制安装未被微软认证的驱动,有可能导致计算机不稳定”弹窗。
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