罗真不以为然的说法,令得周围的玩家感到脸上一阵火辣辣。
可事实上不就是如此吗?
在GGO里并没有决斗系统,只有鼓励PK的机制。
因为GGO和别的游戏不一样,是枪战类型,玩家不是拿刀剑互砍就行,而是拿真正的枪支弹药互相射击。
既然是这样,那在圈内决斗便是不可能的事。
毕竟,所谓的枪战就是相隔着极远距离的互相射击,并且不断的找掩蔽物,不断的移动位置,需要的场地非常的大,在全是NPC和玩家的圈内进行战斗,那是行不通的事。
有鉴于此,玩家之间的决斗要么得专门到圈外进行,要么得使用专门的战斗场地,并不是可以随便进行的。
而后者姑且不论,前者的话,在圈外PK战斗,那一旦角色死亡,立即就会随机掉落身上的装备。
这对于GGO里的玩家来说,并不是可以随便承受的惩罚。
在GGO里,无论是NPC还是玩家的工作室,在游戏设定上都是没办法制造出强力的枪支的,在街上贩卖的仅是一部分低威力的枪械,想要中等以上的武器的话,只有自己到圈外的文明遗迹里去挖掘,或是幸运无比的找到宝箱,或是打倒强大的Boss级怪物,否则就只能使用中等以下的武器。
这导致上好的枪械在GGO里都能卖出好价钱,相当难得。
如果那么难得的装备掉落了,那肯定会心疼到要死。
在游戏币能够兑换现金的机制下,越是稀有的武器和道具便越是重要,一旦失去,那和在现实世界里丢掉一大笔钱没什么区别,一旦获得,那更是能够让人欢喜个一天一夜,由此可见这个游戏正如结衣所说的那般,很是世俗。
这也是鼓励PK的机制的由来,有些玩家就专门埋伏在圈外狩猎的玩家,通过获得对方身上掉落的装备来赚钱,运气好的话,赚个盆满钵满,非常容易。
与此相对的,玩家们也极度害怕身上的装备会掉落,进而比其余游戏更在乎HP的多寡,不敢轻易死亡。
可以说,除了SAO以外,在现今所有的VRMMO里,最让玩家接受不了死亡的游戏,就是GGO了。
这样一来,谁还敢随便答应罗真,跟罗真到圈外火拼啊?
罗真再怎么说都是初来乍到的新人,身上根本没有值钱的东西,他们身上的东西却很值钱,打赢了没好处,打输了亏大发,加上还有可能被别的玩家借此机会从旁偷袭,谁都没敢立即答应。
除非,对方对自己有着绝对的自信。
“那么,不如我来奉陪您一下如何?”
站在罗真面前的暗风总算开口了。
“你?”
罗真打量起了对方。
而周围的玩家们则是重新恢复了活力一样,欢呼了起来。
“暗风要出手了吗?”
“太好了!”
“这下就不会输了!”
玩家们一一为此欢呼,甚至吹起了口哨。
没办法,能够站到罗真面前来的人,绝不是一般人。
“你或许对我不熟,所以我重新自我介绍一下吧。”
暗风低头看着罗真,勾勒起嘴角,如此开口。
“我是暗风,超级AGI强化型的玩家,别人都叫我————〈打跑战术之鬼〉。”
“在上一届的BoB里,我败给了冠军,成为BoB大赛排名第二名,拿到亚军的位置。”
“请你多多指教。”