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1708 战斗的辅助系统(2/2)

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  其中,最重要的指标就是心脏的鼓动。

  玩家们佩戴的〈AmuSphere〉能够接收到现实世界里的玩家的心跳,并将档案传送到游戏系统当中,心脏跳动的瞬间是圆形扩展到最大范围的时刻,接着圆形将会慢慢缩小,然后在下次跳动时再度扩大,要想提升命中率,那就必须要在心脏跳动的低点时进行射击,以及尽量让自己冷静。

  若是太过于紧张导致心跳加速,那着弹预测圆便会跟着产生剧烈的缩放,在这种状况下根本无法进行精准的射击。

  由于这个原因,这个世界里的狙击手相当的少。

  因为实在太难命中目标了,狙击时的紧张心情根本无法控制。

  如果是接近战的话,虽然心跳加快也会让预测圆产生激烈变化,但只要距离接近还是能够击中目标,若使用的武器是全自动小型轻机枪或是突击步枪就更不用说了,但是距离过远的狙击通常预测圆都会扩展到超过人的身高好几倍,加上无法抑制紧张加速的心跳,很少有人能够将狙击玩起来,狙击手的数量也就变少了。

  可是,狙击手却有着一个非常大的优势。

  那就是最初的射击时,并不会出现弹道预测线。

  和辅助攻击的着弹预测圆不同,弹道预测线是用来辅助防御和闪避的。

  GGO中的子弹的射击速度和现实世界完全一样,玩家想靠自己来躲避子弹,怎么可能轻易办到呢?

  于是,弹道预测线便出现了。

  只要有玩家架起枪支,瞄准敌人,那敌人的视野内便会出现一道红色的透明光线。

  那些光线,就是子弹即将射来的轨道。

  因此,若是拥有高人一等的反射神经和AGI(敏捷)的话,那就能够轻易躲过半数以上从五十公尺处发射而来的冲锋枪子弹。

  狙击手的最大优势就在于此,第一发时不会出现弹道预测线,只要有技术,那第一发就是百发百中,绝对能够干掉敌人。

  得知了这样的优势以后,罗真在进入GGO之前便已经决定要成为一名狙击手。

  因为...

  “着弹预测圆?”

  这样的东西,罗真根本不需要。

  罗真缓缓的闭上了眼睛。

  这一瞬间,罗真的〈心眼〉发动了。

  风向。

  湿度。

  气压。

  距离。

  以及敌人的脚步声。

  这些,罗真都能清清楚楚的窥视到。

  拜此所赐,就像能够以最短、最快、最有利的轨道挥剑一样,罗真同样可以看到,自己该怎么样才能射出完美的一击。

  着弹预测圆?

  那样的东西,罗真根本就不需要。

  于是...

  “砰————!”

  当罗真扣动扳机,让来福枪的枪口喷出火花,射出子弹时,子弹穿过了空间,穿过了风沙,最终射向了一个露出狰狞笑容的玩家。

  “噗嗤!”

  下一秒钟,子弹命中了对方的眉心。

  “呃...”

  那名玩家发出不明所以般的声音,脑袋被打飞似的,后仰了出去,旋即整个人都开始离地,倒在了地面上。

  HP槽在对方的身侧出现,直接从满值降到了零。

  “砰!”

  破碎声响起。

  倒地的玩家直接化作无数的多边形碎片爆散。

  当场,死亡。

  “————!”

  所有的玩家都停下了脚步,睁大了眼睛。

  这时,在罗真的方向延伸而出的弹道预测线终于出现,让半透明的光线进入玩家们的视野之内。

  “敌...敌袭...!”

  “有狙击手!”

  “快找掩护!”

  “小心!”

  一众玩家们当场慌了。

  见状,罗真嘴角上扬。

  好戏,这才要开始。

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