理所当然,前提得是将该技能放进技能格子里。
只有放进技能格子里的技能,那才能够生效,熟练度亦会得到提升,否则,即使拥有该技能,那也只是摆设,若是将原本设置在技能格子中的技能移除,那甚至会让该技能的熟练度归零。
因此,玩家角色如何分配自己的技能,又该构成如何的技能搭配,将大大的影响角色的战斗力和将来的定位。
而技能格子的数量自然如上面所述,受到等级的影响。
1级的角色仅有两个技能格子。
6级时将能得到第三个技能格子。
12级时得到第四个技能格子。
20级时得到第五个技能格子。
此后,每提升10级时,将能逐渐获得一个技能格子。
罗真现在自然只有两个技能格子,即可以使用两个技能而已。
想将这两个技能格子给填满,那是很容易的事。
哪怕现在只有1级,玩家也拥有着各种各样的武器技能以及其余生产系列的技能,完全可以将技能设置上去。
可是,作为封测玩家,罗真却是知道。
“现在设置技能,将来也得移除。”
毕竟,即使技能多种多样,但玩家初期可以使用的部分都不算稀有。
真正稀有的技能只有完成一些隐秘的任务或者达到苛刻的条件,那才有可能获得。
所以,罗真不会浪费技能格子。
现在,在罗真的技能格子里,只有一个技能。
————〈飞剑〉。
顾名思义,这是一个投掷技能。
相比较那多种多样的武器技能,这个技能可谓是相当的不起眼,在封测时期就已经不受到重视。
理由很简单。
虽说只要是系统上允许的道具,那就都可以用这个技能来进行投掷,发动投掷用的剑技,可一来,投掷出去的道具若是等级太低,伤害就会太小,等级太高又过于浪费,因为投掷出去的道具几乎都是一次性的,无法重复利用。
但这个技能却让罗真爱不释手。
理由同样很简单。
“我喜欢用钱砸人的感觉啊!”
罗真将持有飞针的手往肩后拉去,做出了投掷的准备动作。
“铮!”
一阵炫目的光芒顿时在飞针上亮了起来,将其涂成了绿色。
这是剑技发动时所产生的效果光。
罗真便以〈飞剑〉的技能发动了它的初期基本技————〈单发射击〉。
“咻!”
下一秒钟,在系统辅助的牵引下,罗真持投掷武器的手于空中一闪,让飞针化作一道激光,以子弹般的速度暴射而出,命中了狂躁山猪的脖子。
“噗哧!”
逼真的肉体撕裂声中,飞针没入了山猪的脖子,在上面留下了一个仿佛伤口般效果裂痕,让血液般的效果光都似红色小碎片般飞散。
“呜叽!”
狂躁山猪发出一声悲鸣,整个身体都僵在了地上。
旋即…
“砰!”
有如玻璃破碎一样,山猪化作了多边形的碎片,整个爆散了开来。
这一个瞬间,罗真的身上出了两个变化。
一个是面前出现了一个视窗,上面显示着罗真打倒狂躁山猪获得的经验值、珂尔以及掉落的素材。
还有一个则只有罗真自己才能发现。
那就是灵魂的变化。
感受到灵魂中增加了些许「重量」以后,罗真终于笑了。