这是罗真后来才听说的事情。
据说,在茅场晶彦的死亡游戏宣告开始以后,除了极少部分玩家以外,其余的玩家可以说是非常的恐慌,甚至彻底陷入了疯狂。
他们有的一直大吼大叫,有的一直嚎啕大哭,有的甚至将情绪发泄到其余人的身上,彼此产生了冲突,还对城镇内的NPC动手,可以说是无所不用其极。
所幸,在圈内,所有直接的犯罪行为都是不被允许的,玩家们虽然做出了很多出格的事情,却没办法造成实质性的伤害,方才在经过一段时间的混乱以后,终于冷静了下来。
这真的是一件值得庆幸的事。
若是没有圈内的禁止犯罪指令的话,那起始之镇绝对会成为一个混沌的黑暗地区,让陷入恐慌和疯狂的玩家们作出各种丧尽天良的事情来,这就是人类的本性。
而多亏了禁止犯罪指令的运行,玩家们无法造成过激的行为了,就只能被迫认清楚现实。
当然,被迫认清楚现实以后,玩家们就彻底的分为了不同的派阀。
具体来说,就是因为行动理念不同,采取了两极化的做法。
首先是因为害怕会死亡,一直躲在起始之镇里,即不升级,也不做任务,只是等待着外部救援的人们。
如今,在现实世界里,政府以及相关人员们肯定已经因为一万名玩家彻底的被囚禁在游戏世界中,身体则只能躺在床上戴着头盔成为植物人的状况产生了大乱,正尽最大的努力来解救所有玩家才对。
只要继续待在这里,等待一段时间,外面的人肯定能将所有人都救出去。
“毕竟,这只是一个游戏而已,国家不可能连一个游戏都解决不了吧?”
大部分的玩家就抱着这样的想法,或者可以说是期待和希望,一直待在安全的圈内,丝毫都不打算外出。
可惜,这样的想法,在不久以后就彻底的被粉碎了。
那不仅仅是因为久久等不到救援而已,还是因为更现实的问题————钱不够了。
即使是在这个世界里,玩家们依旧会有两种生理需求。
一种是睡眠。
一种是食欲。
因为就算身体是虚拟的,可大脑还是依旧在运作,其余的生理需求不会被重现,唯独精神的疲劳是无法消除的,想睡觉也是理所当然的事情。
而这里虽然有能够提供玩家们进行休息的旅馆,可却需要支付珂尔。
除此之外,食欲也是存在的。
虽说,人们完全无法想象,自己在这个世界里进食的话,现实的世界也会被填饱肚子,可实际上,在游戏里吃进假想的食物以后,空腹感还是会消失,并且感到饱足。
反过来说,只要没有进食,那肚子饿的感觉就绝对不会消失,即使不会有因为不进食就减少HP的状况发生,可一直饱受饥饿的折磨同样会使人癫狂,所以,玩家们还是得每天花费一定程度的珂尔在路边的摊位或者是由NPC经营的餐厅购买食物。
两个需求,都需要耗费金钱才能解决。
在这样的情况下,玩家们只能使用着游戏初期就有的起始资金来度日,直到将钱全部花光以后,才终于是被迫行动了起来。
就是这种被迫行动,让玩家们走上了不同的道路。
有的是还害怕着主街区外的怪物,不敢出去打怪,赚取经验值和金钱,只能在起始之镇里跑跑一些收益极低的任务,或者靠一些别的手段,艰难的度日。
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