例如,有的玩家就触发过可以向强力的NPC求助的任务,可以带着这名NPC一起行动,在任务完成之前,该名NPC都会协助玩家战斗,一直到任务结束为止,方才会宣布离队。
亚丝娜就认为少女很有可能是这种类型的NPC,倒在森林里的事情很有可能是触发某一个任务的固定事件,玩家可以将昏迷的她带回自己的住处,将其救醒,然后才能继续执行任务。
这样的话,因为设定上允许的关系,玩家们倒是能够将该名NPC给带走,甚至带回自己的住处。
只是……
“如果是这样的话,那在我们发现昏倒的她的时候,我们的任务列表窗口就会更新了。”罗真摇了摇头,否定道:“比如「在森林里发现了昏迷的神秘少女,这其中似乎有什么故事」这样的内容一定会在我们接触到她的时候就出现在任务列表窗口中,作为我们触发了任务的提示。”
这才是正常的任务流程。
可罗真和亚丝娜的任务列表窗口却没有任何的更新,证明这名少女并不是触发某一个任务的关键。
亚丝娜不可能不知道这一点。
但是,这位细剑使还是不愿意相信这名少女是一个玩家。
原因很简单。
“她看起来连十岁都不到,估计只有八岁左右吧?”亚丝娜不敢相信的道:“怎么可能会有这么小的玩家呢?”
这是因为作为游戏机头盔的〈NERvGear〉在装备原则上有着年龄的限制,除非是满十三岁的合法市民,否则根本不会有厂商会将头盔卖出去。
当然,这只是其中一个原因。
如果仅仅是头盔的问题,那还能用谎报年龄或者其余手段来蒙混过去,从而得到头盔的使用权。
真正严重的问题在于,一个仅有八岁的玩家,怎么想都不可能会出现在第22层的圈外森林。
那实在是太过于危险。
“即使真有那么小的玩家,那也应该会一直待在第1层的起始之镇才对。”
亚丝娜就抱持着这样的想法。
这次,罗真倒是点头同意了。
“就算通过转移门来到第22层,一走出圈外的话,只要遇上怪物,那绝对无法幸存。”
从这方面来看,要说对方是玩家,那也让人怀疑。
综上所述,亚丝娜根本无法确定少女到底是NPC还是玩家。
连罗真都无法确定。
理由很简单。
“你发现没有?”罗真便紧紧的盯着床上沉睡少女的头顶,这般道:“她的头上没有游标。”
“唉?”亚丝娜顿时怔住了,紧接着才终于是发现了这一点。
是的。
少女的头上没有如同箭头一般的游标。
“无论是玩家、NPC还是怪物,头上都应该有游标出现才对,只是颜色不同,一般玩家是绿色游标,犯罪玩家是橙色游标,NPC是黄色游标,怪物则是红色游标,没有例外。”
罗真就这样子说着。
“但这个孩子根本没有游标。”
这说明了什么?
“她即不是玩家,也不是NPC,甚至不是怪物,而是某种我们根本不知道的存在。”
罗真冷静的说出来的话语,令得空气都变得有些冰凉了起来。