系统在他的长期骚扰下,终于不再像最初那么偷懒,这次的团队模块直接以面板形式出现。
三块并列的面板最顶端,分别是队友、中立、敌对,上面还列出了具体名单。
队友面板上名字“相对”很少,中立面板名字一大片,敌对的……稍微比队友多了那么“一点点”。
路克干笑着,将嘴里的棒棒糖拨到另一边:“没事没事,这年头谁没几个仇人的。”
面板并不需要他依次往下看,列表只是系统根据他的习惯,弄出来的样子货。
他只要心念一动,指定目标就会展示出所在位置。
路克选择先看队友,这是应该是最重要的一块。
同时,这也是最简单明了的面板。
罗伯特的名字出现了。
赛琳娜的名字也毫无疑问地出现了。
然后……没了。
不过,路克早就习惯了系统的偷懒,立刻开始骚扰它。
很多东西,他自己不主动要求,系统是不会显示的。
系统的原则历来就是:能省事就省事,如非必要,绝不主动做事。
就像最初的三属性,系统就简单地命名为力量、敏捷、精神,实际完全可以命名为强壮、灵敏、精神。
但路克没事就琢磨系统各种行事逻辑,早就破译了这个疑惑。
因为上一世穿越前,他一直在玩某个三流古董网游,里面的人物就是这三个属性,连经验和积分系统都相当类似。
系统绝对是图省事,将那个古董网游的规则拿来用了。
路克估计,一旦他潜意识里觉得属性显示成两项也够用,系统很可能会来个体质精神二分法打发自己。
果然,在他持之不懈地努力下,团队模块出现了变化。
队友和敌对面板都细化成了三块更详细的面板。
路克只是看了几眼,就知道这新面板是怎么回事。
队友(敌对)面板上沿出现绿色和红色的圆形标记,分别是:
一个圆形标记——浅绿(红)色。
两个圆形标记——普通绿(红)色。
三个圆形标记——深绿(红)色。
面板排列从左到右依次为:队友——3深绿-2绿-1浅绿。
中立——黄。
敌对——1浅红-2红-3深红。
路克瞅着这一排红绿黄的圆形,无奈道:系统,能把标记换成五角星不?
系统这次没磨叽,立刻将标记变成了五角星。
路克才松了口气。
三色圆形拍一排,就跟个交通信号灯差不多,还是五角星好点。
系统的体贴也就到此为止了。
队友和敌对面板再也不能细化成五星分类,中立面板还是一块。
系统用日常的高冷范表明:这样就够了,你再瞎哔哔也没用。
路克也没再继续骚扰系统。
这个分列已经够他琢磨出很多事了。
这些面板从左到右看过去,那些人与他的关系密切程度,刚好是从高到低的分布。
三星队友面板里,只有赛琳娜一人。
二星队友空空如也。
一星队友里只有罗伯特一个。
中立人群实在太多,路克这辈子见过的大部分人都在其中。