路克立刻选是。
他平时修炼时,一小时大概消耗5-10积分,此刻两分钟就要用掉1点积分。
最早修炼炼气术时,路克还是利用补充食物和营养来维持气的产生。
直到他注意到分身修炼炼气术后,积分消耗总是比较多。
于是,他向系统提出了疑问。
果然系统可以将积分转换为能量,以供炼气术的消耗。
平时这个积分充能只作为辅助手段,反正吃东西对于他是习惯。
但现在身体改造时,本来就需要大量的外来营养补充。
让炼气术去抢夺,说不定导致这次身体增强不完全,那才是大问题。
现在,积分供应炼气术修炼,医疗器械输入的营养液则满足身体所需。
路克再次观察起这次属性大关的改造过程。
平时修习炼气术,能让身体更适应气的存在,让它能快速自然地达到身体各处,做出多样精确的操作。
同时修炼者体内存储气的数量也会逐渐增多,能够维持更长时间的战斗,或爆发出更强大的威力。
现在昆仑炼气术参与40大关的身体改造中,到底与之前的几次有什么不同,这值得注意。
最明显不同,路克直接就体会到了:炼气术的加入,让这次改造远没有力量与精神40关口那么痛苦。
各种仪器的数据,以及他自身的感觉又显示改造强度并没有降低,反而在不断增强。
短短几分钟就比以往的效果高出5%,然后半小时后达到10%,至此才算稳定下来。
改造的痛苦,路克也勉强可以忍受,没有啊啊啊地惨叫出来。
一加一减,炼气术对身体改造的益处出乎意料地大。
要知道,路克如今度过的是40点大关的改造。
完成后,他敏捷属性实际发挥效果十六倍于常人。
在这个程度上增强10%,等于多出两三点的敏捷属性。
而路克已经看见,系统个人面板上显示的敏捷30(正义之星 10),已经变成了敏捷31(正义之星 10)。
敏捷属性,居然自行增强了1点。
对于这个结果,路克是万万没想到的。
从获得系统后,他锻炼也没少过。
但他从未自行增长过哪怕一点的基础属性。
为这事他也反复骚扰过系统,它的答案大概是“训练效果存在,但效果过于微弱,因此不予显示。”
路克百思不得其解:哪怕微弱,但训练这么久增长一个属性点很难么?
系统的回答也很简单:在基础属性没有突破20前,长期训练会有比较明显的效果。之后每1点属性都在突破人体极限,训练效果会随着属性的增加,大幅度降低。
路克只是想了片刻就明白过来。
就像普通运动员练短跑,专业训练几年下来,跑进11秒不是难事。
但想跑进10秒,那就不是天赋普通的人靠训练能达到的。
而一旦想跑进9秒,专业运动员 专业训练都未必成功。
路克再想想自己,两年多时间三围属性全部达到40点这个关口,身体素质完全非人类。
普通训练想让自己这种人继续打破极限?哪儿有那么容易。
这就像博尔特就算能破9,难道他还能876的一路突破下去!
这显然是不可能的。