听到这话,罗伯特-李嘴边的肌肉忍不住想要抽搐,只能努力控制住,总不能给自己人拆台。
迈克-莫怀米很想说,你的能力进步两三倍,拍出来还是大烂片!
当着罗伯特-李的面,这话实在不好说出口。
乌维-鲍尔自信满满的话还在继续:“前两部改编作品,已经让我积累到了游戏改编电影的经验,没有人比我更适合改编暴雪旗下游戏的电影。”
迈克-莫怀米最终还是没有忍住,说道:“鲍尔导演,你真的不太适合改编暴雪的游戏,况且我们暂时没有将游戏电影化的打算。”
乌维-鲍尔充分发挥出死缠烂打的本事,又滔滔不绝说了起来。
罗伯特-李从盘观者的角度出发,大概看出了问题所在:最为主要的是暴雪娱乐对乌维-鲍尔没有任何信心,根本不相信乌维-鲍尔的能力。
话说回来,他也不相信乌维-鲍尔下一部电影能拍多好,《地牢围攻》确实比《死亡之屋》强上那么一点,但实在很有限。
从实际投资看来,强出的这一点,应该是350万美元预算比150万美元预算天然带来的那点优势。
《地牢围攻》营销非常出色,电影本身没什么好说的。
趁着乌维-鲍尔与迈克-莫怀米说话的间隙,罗伯特-李适时插话道:“鲍尔导演,能不能让我跟莫怀米先生单独聊几句。”
乌维-鲍尔看了罗伯特-李一眼,想到自己需要配合对方,以便能够敲开暴雪娱乐这顽固的防备,连忙点头说道:“好啊,没问题。”
迈克-莫怀米也忍受够了乌维-鲍尔,忙把助理叫了过来,叮嘱道:“你带鲍尔导演去公司展览室参观一下。”
助理带着乌维-鲍尔离开了会客室。
等到门从外面关上,罗伯特-李直入主题,说道:“莫怀米先生,相对论娱乐对暴雪旗下的游戏改编版权非常有兴趣,我们是带着诚意而来。”
带着诚意?让乌维-鲍尔执导电影?这种诚意不要也罢!迈克-莫怀米淡淡的说道:“相对论娱乐能够看重暴雪的游戏,我们不胜荣幸,但暴雪确实没有游戏电影化的打算。”
罗伯特-李很沉稳,也很直接:“我知道,贵方对乌维-鲍尔抱有疑虑,但你们注意过没有,乌维-鲍尔导演执导的两部影片,《死亡之屋》和《地牢围攻》都在商业上取得了巨大成功,尤其后者,引起了全社会的强烈反响,为《地牢围攻》这款游戏带来了多少影响力?“
迈克-莫怀米没有了解过,所以不是很清楚。
罗伯特-李早有准备,递给迈克-莫怀米一份数据报表,说道:“前半部分是电影大力宣传之前,《地牢围攻》游戏的销量和关注度等数据;后半部分是电影产生热度之后,游戏的销量和关注度。”
迈克-莫怀米认真的看着这份数据统计,作为游戏制作商和发行商,虽然没有做过详细了解,但想要验证这些数据其实很简单,对方也不可能作假。
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