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第八百一十章 盈利(2/2)

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  比如剑王庭、焚风,其成员遇见了特事局、异学会的玩家,肯定不会喊打喊杀,而是选择结为盟友——前者公会都在东方,和特事局关系融洽,而且场外还有实时转播,真要杀死了特事局的玩家,就算活着出来也会被清算。

  你一个人...

  真的没问题么?”

  “这你就不用担心啦。”

  李昂欣慰地再次搓了搓柴柴头顶头发,颇有种看见宠物顾家的感动,“这次的【失落世界】好像面积很广阔的样子,适合虫巢发挥。

  虫群准备了这么久,也是该出场了。

  而且...”

  李昂顿了一下,看着玩家面板里,已经积攒到接近六位数的游戏货币,淡淡说道:“距离【失落世界】正式开始,还有五天时间。

  这五天时间,就是让玩家想尽一切办法提升实力的缓冲期。”

  李昂相对于其他孤狼玩家,甚至是一些中大型组织的最大优势,在于后勤能力。

  生物母版 深渊魔镜 沼泽神力 自动化宠物饲养箱,这四样东西培育出来的虫巢,既是战力,又是后勤劳动力。

  虫巢在饲养箱里种植、炼制的魔药,

  加上炼金术施工坊的锻造装备项目,

  以及生物母版与沼泽神力提供的身躯改造服务,重合起来,构成了无垢熔炉店铺的盈利渠道。

  天空斗技场与境域回廊两个赛程,加起来有接近一个月的时间,

  这一个月里,游戏广场上各项商品的价格不断变化,时高时低,火热程度远超从前。

  而且根据守望者结社与全球超自然联盟的统计,

  这段时间加上之前门扉争夺战预热阶段,

  杀场游戏新生玩家的数量大大增加,

  可能是各地区推行的全民锻炼计划起到了成效,也可能是为门扉争夺战后续的版本更新进行预热。

  总之,玩家人数可能一口气增加了一倍、两倍乃至更多。

  为特事局等官方机构造成严重负担的同时,也大大增加了市面上流通的游戏货币总数——就算是萌新玩家,也能通过投靠官方机构,来领取现实世界的常规任务,赚取货币。

  李昂的无垢熔炉店铺,每天售卖魔药能挣1320游戏币左右(魔药价格被其他组织拉下来了,各家都在降低魔药效果,以符合新人玩家的需求。每瓶只卖80游戏币左右,一天能卖十七、十八瓶)

  锻造装备能挣800游戏货币(成本价1000,800是工本费),

  身躯改造手术,由于李昂一直在参与比赛,不能浪费沼泽神力与理智值,所以每天差不多只做一到两场小型手术,获利1500游戏币。

  三个项目累计起来,无垢熔炉店铺目前的每天营业额,大概保持在三千六百多左右,当然实际可能稍低一些,广场上近期开了不少店铺,竞争激烈,内卷化严重。

  其他店铺能够盈利,是建立在聘请大量后勤系玩家,提供生产资料,并支付后者工资的基础上——店铺后面的公会,不仅要支付后勤系玩家工资,还得主动承担帮后勤系玩家购买装备道具的责任,以防止后勤人员在剧本任务里突然死亡,所有投资全部打了水漂。

  而李昂自己就是老板,不需要付任何工资给员工——脑虫们能够为他工作已经是光荣无比的事情了,

  至于工资?

  那是什么东西?能吃吗?

  因此,这三千多游戏货币,都是纯利润,消耗的只是沼泽神力、灵力值以及理智值,可以再生,四舍五入等于没有货币成本。

  对于大型组织来说,日盈利三千六百,并不算多,毕竟要支付工资,开出薪水,平摊在每个成员头上,可能连一顿饭钱都不够——肯麦华的饭。

  但当这些货币累积在一个人身上,那就非常恐怖了。

  李昂目前,足足有九万六千一百二十点游戏货币,而他打算,把这些钱在这五天时间里,转换成己方的战力。

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