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第九百七十六章 第二世界进度条(2/3)

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  面对如此多强劲的对手挑战,林风自然不会束手就擒,一心研发“IMAX”技术。如果真的如此,那无疑是闭门造车。就算到时“IMAX”技术实现突破,如果到时没有市场可以利用,或者其他公司开发出类似的产品,就算性能不如“IMAX”,但占据着市场份额,依然可以挤垮林风的“IMAX”。

  现在,林风就要圈地。继续圈地,让全球游戏界,都看向中国,看向“第二世界”,让全球玩家期待“第二世界”的游戏,“第二世界”的“IMAX”技术。

  目前,“第二世界”可以走向全球市场的只有三款游戏。第一款,是目前正在运营的《虚拟人生》,这款休闲娱乐游戏,目前在线人数已经突破5000万人次,注册会员也脱6亿,其轻松游戏,结交好友等功能,可以保证未来数年之内,可以长久兴盛下去。当然,也由于其太过轻松悠闲的游戏模式,也导致大多数玩家将其划入一个闲暇之时,可以泡在上面的游戏。就好比网友泡吧一样,虽然每天都会去,但不会是绝对的主流。

  对于纯正的游戏玩家来说,那些刺激,可以满足各种欲望的游戏才是王道!

  其次便是将在2005年1月1日推出的《世界大战》,这款第一人称射击类网游,囊括人类历史上所有武器,玩家可以在海、陆、空进行最惊险刺激大战的战争网游,将会是“第二世界”主打网游,也是进军欧美的一颗最重要的“棋子”,不过目前还在开发当中,而各大游戏公司的在线游戏已经将要推出,时间上来说,有点赶不及。

  最后便是《无限恐怖》,这款新颖题材的网游,玩家可以改变各大副本(原作中电影)的流程,可以自由选择各种成长属性,并且可以自由穿梭在电影时空当中,这也是备受玩家期待的。可惜,可惜,目前刚刚开发,一切还早!

  当然,“第二世界”还有一款全球性网游——《疯狂农场》,在线人数比《虚拟人生》还要高,但由于其过于简单的游戏性和并不丰富的趣味性,导致这款游戏的寿命极其有限,一旦玩家厌烦了其固有的游戏模式之后,很快便会被玩家遗弃。因此,算不得真正的大型网游。

  因此,目前“第二世界”旗下三款大型网游,两款还在开发,一款属于休闲娱乐类, 想要和众多“豺狼虎豹”竞争,实在有点太过艰难。但不去竞争却不行,否则市场被其圈走,再想抢占回来,可就不那么容易了。

  不过对此,林风也早有准备。既然两款主打游戏还没开发完成,那不如就利用开发进度来吸引玩家注意好了。随即,林风命令公司技术人员,在官网上弄了两款游戏《世界大战》和《无限恐怖》的开发进度条,每天更新开发进度,并会上传部分开发当中的游戏画面以及一些相关资料,供玩家去了解这两款游戏。同时,还开辟了专门的论坛,供玩家讨论、交流和提供各种意见。
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