幸好自己收购了“暴雪”!——林风此刻心中一阵感慨。
“好了,现在开始进入正题!”林风示意众人开始各自汇报工作。这是进入2004年后,第一次会议,将要讨论全年的工作重点和计划,而且2004年将会是“第二世界”非常关键的一年。
按照惯例,由”第一游戏开发部“崔明则率先发言!
“老板,目前《传奇》依然还拥有十万人左右的在线人数,我已经开始逐渐合区了,最终希望能保证只有10个区,同时我还计划开发《传奇》3D版。”崔明则说。
此前崔明则就一直有《传奇》3D版的计划,只是由于后来开发《劲舞团》和《虚拟人生》而搁浅,现在手中没有其他任务,正好去进行这个《传奇》3D化的计划。
林风摇摇头。
“崔部长,我看《传奇》3D化意义不大,不如直接就对现有的《传奇》进行美化,让画面更加唯美一点就行。《传奇》注重的是PK,对于玩家而言,重要的是爽快感,而不是3D,现在的《传奇》画面的确略微差了点,但只要将其美化一下就行了。还有,我提议修改一下《传奇》PK规则。”林风提议说。
在林风看来,如今还迷恋《传奇》的玩家,大多都是喜欢PK的玩家,喜欢《传奇》那种PK暴对手装备的快感。但目前,《传奇》由于有“随机卷轴”的存在,PK当中,很难将对方P死,常常会让对方逃掉,这也是让众多“PK一族”最常抱怨的事。毕竟利用各种计谋将对方堵住,目的就是为了“杀死”对手,结果对手在最后关头点了个随机,就跑了,这不是很令人沮丧么!
虽然逃跑一方非常欣慰,但当其专为“杀人”一方时,那就会很郁闷,很纠结了!因此林风的建议时,将“随机卷轴”价格提高。目前“随机卷轴”只卖100金币,但这区区100金币简直不算什么,玩家一买都是一捆。林风便想将其提升到1万金币一个,当然,由于“随机卷轴”很多时候都是玩家用来赶路的“工具”,因此,林风建议将“随机卷轴”分为两种,一种是普通随机卷轴,一种是战时随机卷轴。
普通随机卷轴依然保持原价不变,但在战斗状态下不能使用。而“战斗随机卷轴”则可以在战斗过程当中脱离战斗,当然,想要脱离战斗,付出的代价自然也是极大的——1万金币。如果高达1万金币,林风相信很多人就会在使用卷轴时,会犹豫了。而且这也能变相的维持游戏系统内的金融秩序的平衡。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆qidian,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)