“敏武,那关于《世界大战》还有什么技术难题没有?”林风问。
对于《世界大战》林风也极为期待,不过也可能因为过于期待,而导致林风害怕失败。这样一个游戏,一旦开发失败,后果绝不仅仅是损失10亿美元的开发费,不仅仅是成为业界的笑柄,同时将对开发人员的信心也是一个极大的打击。一旦失败,后果不堪设想。
“林,现在的麻烦有两个。”敏武-李皱眉。《世界大战》开发过程中,解决了无法难题,但现在有两个难题,却是敏武-李无法解决的,或者说,是他单方面无法解决的。
“什么难题?”林风问。
“林,麻烦有2个。一是玩家的电脑性能,虽然我们已经对游戏引擎进行最大程度的优化,但由于这是一款世界大战,一款覆盖全球的世界大战,我们所设计的将是上万人的庞大战役。面对如此庞大的战役,以目前玩家的电脑性能来说,无法满足需求。到时,恐怕根本无法给玩家一个爽快的战斗感。这个问题,不是单纯靠软件能解决的!”敏武-李无奈的感叹。
对于《世界大战》,他已经尽可能的进行优化了,这三年多来,可以说,大部分时间都花在优化游戏引擎上了。但技术是有极限的,至少以目前的技术水平来说,敏武-李不认为游戏界能够做的比他的游戏开发团队更好了。但,敏武-李简单测试过,以目前的主流配置来说,CPU是奔腾4-1.8G,geforce3tai200-64m显卡,512M的DDR内存,但就算如此主流的配置,玩《世界大战》,也就最多承载1000人,也就是说,同一个游戏场景内,出现千人大战,游戏便会卡。
仅仅千人便卡,到时万人呢?甚至更多人呢?
虽然,同一个游戏场景内,据统计,玩家的密集程度不会超过2000人,否则,将会水泄不通,但敏武-李必须将一切考虑进去。
林风点头,这个问题是林风早就留心到的。
“敏武,这个问题我已经有了解决办法,等会再说。你说第二个问题!”林风说。
敏武-李点点头。
“第二个问题就是服务器承载玩家人数。‘敏武-李想到这个问题更是头疼。
《世界大战》原本的宗旨是希望开发出一款覆盖全球玩家的第一人称射击游戏,但现在的问题是,就算抛开玩家的电脑性能不谈,现在的网速能否支持全球玩家在同一服务器游戏呢?这个问题,敏武-李用屁股想也知道不可能。
全球有多少第一人称射击类游戏爱好者,敏武-李做个一个调查,大约5亿人。如果再算上《世界大战》的创意,一旦《世界大战》开服公测,恐怕全球玩家群将超过8亿。就算平均下来,每小时也将有3300万的玩家在线。当然,这种算法,是最简单的算法,其实算下来,由于各国时差不同,平均在线人数将超过7000万。这个数字无疑是令人恐怖的。
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