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第六十九章 怨灵山谷(1/2)

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  三国大战!

  如今国内的网游市场就好比三国时期,《传奇》就好比强盛的魏国,兵强马壮,实力雄厚,人才济济;《千年》就好比蜀国,面对强势的魏国,只能步步退让,另辟蹊径,挣扎求存;《天堂》就好比吴国,游戏本身的3D画面决定了和《传奇》、《千年》的区别,可谓隔江而治,但一款游戏吸引人的,绝不仅仅是画面,因此也只能勉强保住自己的一亩三分地。

  至于此前火爆的《石器时代》在三家网游公司默契的联合打压下,已经近乎绝迹,离关服已经不远。

  跑镖任务的推出,引爆了整个《传奇》世界的厮杀,原本一片和睦的《传奇》世界,瞬间就变的刀光剑影,压镖与劫镖者之间由于利益的直接冲突,导致厮杀不断,而有的高级别玩家甚至在劫镖时还报出本名,扬言对方有本事就来找他,这也让冲突更加剧烈。

  四处可见,数十人,甚至上百人的厮杀。

  不仅如此,连正常练级也受到影响,毕竟现在的《传奇》是一个没有外挂的网游,游戏时,遇见晚上或者矿洞内,就算点了蜡烛也只能照亮一小块地方,而这也给予偷袭者机会,常常趁其不备,上去便几刀砍翻。搜掠一番后,潇洒走人。

  官方论坛上也因此出现了反对声音,希望官方能限制PK。这些反对声音,不等林风作出反应,已经被铺天盖地的玩家喷死。纷纷扬言如果害怕PK,就趁早别玩网游。网游的乐趣是什么?升级为了什么?装备又为了什么,不就是为了PK,如果不PK谁还会玩网络游戏,花那么多时间和精力去升级,打装备。

  很快,在近乎绝对数量的玩家喷水下,反对PK的声音消泯于论坛之间尔。不过另一个声音也出现,那就是PK红名之后,挂在红名区太过无聊,希望官方能想个办法解决。

  不管PK的争议如何,《传奇》的在线人数短短一星期内,破天荒的再创新高,最高在线人数达到41万2千人,平均在线人数25万人,这让其余两家网游公司看的双眼几乎要喷出火来,要知两家公司此刻的最高在线人数加起来勉强超过10万人,而林风的平均在线人数就是他们两家的两倍,这让两家公司如何不眼红。

  当然,玩家提出的意见,林风也必须给予解决。那些反对PK的人,都是一些低级别玩家,级别低了肯定受到欺负,这是任何一款网游都无法避免的。不过也必须照顾一下这些低等级玩家,而且《传奇》的很多任务和活动都是到了一定级别才能享受,而初期的升级的确很令人郁闷。

  林风决定推出双倍经验,不过需要玩家用点卡点数来换取,1.5小时点数换1小时双倍经验,并且只有30级之前能兑换,而且仅限老区。

  这个双倍经验的推出,只能引起不小骚动,低级别玩家认为这样换太吃亏;高级别玩家则微微抱怨一下他们此前升级的痛苦,不过毕竟是不等价兑换,仅刚推出的几天时间里,玩家略微抗议之后,便被大家接受。毕竟这并不影响老玩家的利益,相反玩家普遍级别高了,整个游戏的乐趣才真正体现出来。

  而众人不知道,这只是林风的初步计划。等众人习惯之后,林风下一步双倍经验计划将会陆续推出。

  针对红名玩家的建议,林风很邪恶的推出“怨灵山谷”,一个新地图。这个地图,只有红名玩家才能进入,里面没有任何NPC,有的只是死亡的怨灵和红名玩家。

  红名玩家在里面可以随意PK,不过玩家死亡后不仅会大爆,并且会掉1%经验。当然吸引红名玩家的是,死亡的怨灵也会大爆,所爆出的东西任何人都可以抢夺,并且在退出怨灵山谷之前,装备拥有者死亡,必定掉落,而且怨灵山谷内不允许使用任何瞬间移动卷轴。
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