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第1368章 新的收费模式(2/3)

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  乔什-索亚点点头。这样他设计创作时,就可以将一些自己的构思加进去了。乔什-索亚对这三款游戏都非常期待,而这三款游戏都是人越多越好玩,现在既然林风决定让所有玩家在同一个超级服务器游戏,那他就能增加几个超大场景了。

  想想在《高达》游戏世界里,成千上万个机甲同时升空,在空中混战,那漫天的枪炮声,漫天的激光闪烁,机体爆炸的轰鸣声,那是何等的幸福。而在《三国风云》里,当你遭到成百上千个敌国攻击时,呼朋唤友喊来盟军相助,双方展开连番厮杀,那个场面是何等的壮观;而在《星辰变》的世界里,当无数修真者在一秘地,为了一个宝物而大打出手时,那举手投足之间,天崩地裂,是何等的令人瞠目结舌,为之疯狂。

  乔什-索亚痴迷了!

  林风和吴兆浦对视一笑。对于乔什-索亚这种情形,在“第二世界”实在太常见了,几乎比比皆是。俩人也没去打扰乔什索亚,留下乔什-索亚一人在这沉思。

  “老板,关于这三款网页游戏你准备怎么收费呢?”在公司休闲大厅,吴兆浦好奇问。

  就目前网络游戏收费模式来说,一共有四种:一是点卡收费,这也是最传统的收费;二是“免费”收费模式,不过在游戏当中采取出售道具来收费,这也是目前其他网络游戏收费的模式,毕竟对于其他网络游戏公司来说,目前想要对抗“第二世界”这个庞然大物,点卡收费模式那是自寻死路,只有用所谓的“免费”来对抗林风的“第二世界”;第三种收费模式便是“第二世界”独创的——“投币型”,类似于街机游戏那样,每投一次“币”,便能玩一盘,时间不限,一直到你游戏结束为止;第四种便是在游戏当中招商,利用广告商的投入来抵消游戏运营的支出,并且赚钱(《虚拟人生》便是采取这种模式)。

  那么如今这三款网页游戏采取何种收费模式较好呢?——在吴兆浦看来,采取第二种收费模式较好,让玩家能够免费游戏,但是想要玩的痛快就在游戏当中去花钱购买道具,而这也符合网页游戏的特点,让所有玩家能够登录网页便能游戏。这对很多上班一族来说,非常有吸引力。当然,也有其缺点,那就是极为容易造成游戏的不平衡,而这点一直是“第二世界”所避免的。因此,关于这三款网页游戏的收费模式,一直非常、非常令吴兆浦头疼。

  林风一笑。

  “吴总,你的考虑没错,第二种收费模式的确非常合适网页游戏,但是这种收费模式所带来的游戏不平衡,对于其他玩家来说无疑是非常致命的,这会将其他玩家赶出游戏。”林风忧心的说。

  吴兆浦也长叹一口气。的确如此,这也是他最近一直彻夜难眠的事。如今游戏快开发出来了,但是如何收费却还没有确定,这不是很令人纠结么!

  俩人坐在休闲大厅内,默默喝着茶,思索着究竟该如何。

  良久之后。

  “吴总,我决定采取一种全新的收费模式——进度收费模式。”林风说。

  进度收费模式?——吴兆浦喃喃念叨几句。

  “很简单,吴总,所谓进度收费模式,就是玩家可以免费进入游戏,并且在一段时间之内,是完全免费,但是随着玩家在游戏当中的进展,当玩家开启游戏当中新篇章的时候,玩家就需要花一点购买在新篇章的游戏资格,然后便能继续游戏。而随后,其余的一切都是完全免费的。”林风斟酌说。

  吴兆浦一愣。这个收费模式可是相当新奇的,进度收费模式,玩家会接受么?会不会有逆反心理?

  林风笑了笑。

  “吴总,很简单,比如《高达》,那么多场景,那么多星球,玩家每进入一个星球,都需要支付一定费用,而这个费用玩家可以用游戏币来支付,也可以用现金来支付,一切就全靠玩家自己来选择。当然,关于会直接影响游戏平衡的道具之类,游戏内是是绝对不会出售的。”林风解释说。
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