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第1370章 虚拟战争更花钱(1/3)

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  如果玩家能够直接兑换金币,将虚拟货币兑换成现实货币,想想,那玩家该会有多么疯狂!不,不只是疯狂,简直是要歇斯底里!

  虽然现在就有了职业“打金”玩家,但是现在所谓的职业“打金”玩家,大多还需要通过第三方,或者在“在线交易平台”进行销售,这样子,不但交易比较麻烦,而且很没有保障。毕竟,你也不知道你的“金”什么时候能够卖出去,而且也不知道做这行是否长久。

  但是如今一旦《世界大战》提供直接的货币兑换,那对于所有游戏玩家可是一个天大的福音。这代表着,所有玩家都能够直接通过在游戏里兑换虚拟货币来赚钱了。这代表着,所有职业“打金”者不用再担心收入没有保障了,只要你能打出“金币”,就一定能够卖钱;这代表着,从此世界将真正的出现一种以在网络游戏当中“打金”卖钱为生的职业玩家。

  当然,这种职业“打金”者的出现,对于游戏来说,并不完全算坏事。毕竟他们本身就是游戏的消费者,而且也由于他们的出现,游戏也将更加欣欣向荣。毕竟,有些时候纯粹的金币并不能解决问题,毕竟在《世界大战》里面,系统规定金币只是一种流通货币,不能直接向喜欢购买任何足以影响游戏平衡的高尖端的科技,只能用来购买流通性的战略物质之类。

  这会多少让林风所推出的这种现实货币兑换金币的销售模式失色,但是这些职业“打金”者的出现,将会改变这一切。他们可以通过各种手段去在游戏里赚钱,然后直接兑换来赚取生活费或者工资。而他们的出现,将会让游戏更加充满活力。总之,这种职业“打金”这的出现,将会推动《世界大战》的发展。当然,也会带来一些弊端。

  不过但凡网络游戏,就会诞生这种职业“打金”者,只不过现在林风将他们合法化而已。

  只是吴兆莆担忧的不是这些职业“打金”者的出现会否对游戏造成冲击,而是担忧这样对否引来一些国家的不满。

  林风摇摇头。

  “吴总,我不会用人民币为单位,将会采取和国际接轨,只接受欧元或者美元的兑换。也就是说,不管是现实货币兑换虚拟货币,还是虚拟货币兑换现实货币,都将采用欧元或者美元为结算单位。还有,但凡任何兑换交易,我外面公司都将收取5%的交易佣金。”林风解释说。

  吴兆莆眼睛一亮。如果是那样的话,倒的确不错。这样就能最大程度避免被国家和谐掉。而且还收取5%的交易佣金,这可是相当大的一笔收入啊。

  5%,如果一天能有千万美元的兑换,甭管是玩家用现实货币购买虚拟货币,还是用虚拟货币购买现实货币,5%佣金就是50万美元,差不多都足以支付《世界大战》的所有服务器的维护费用了。

  不过这5%会否高了点?毕竟这么大规模的兑换,5%会否高了一点?

  “5%的确有点高,尤其到了战争高潮期间,我猜想每天兑换进去的现实货币上亿美元都说不定。”林风感慨说。

  别看每天兑换上亿美元这个数字很吓人,其实平均分摊到各大洲,每个国家,然后到游戏当中的每个行会那就不算多了。全球五大洲,亚洲,大洋洲,非洲,欧洲,美洲。其中非洲和美洲大部分地区对于网络游戏近乎空白,但是就仅仅算上亚洲,欧洲和美洲的美国,加拿大等国,也足以分摊这上亿美元了。

  简单算笔账,一场战争,算小规模一点,万人大战。一万支冲锋枪怎么都是人均一把吧,一场战争当中打5匝子子弹不算多吧。一匝子子弹多的也就30发,三匝子子弹也就150发子弹。按照《世界大战》设定的,一颗子弹0.1元虚拟货币,那一场小型战争一人便消耗15元。一万个人便是15万金币。

  这还只是最基本的子弹消耗。而这一万人,还要购买粮食,饮水吧,保守估计,一人就花1游戏币,便是1万游戏币。这便是16万游戏币了。然后不可能总是步战吧,如果开摩托,开装甲车,开坦克,甚至开飞机,还有燃油要买吧。就算真的只是全部步战,那枪械维修,身上的防弹服的维修等等,都需要花钱吧。这样算下来,最保守估计,一个人一场战争下来最少也要花费30金币左右。一万人步战,便是30万金币的花销,如果涉及其他战争工具,那花销更多。

  根据林风初拟定的兑换比例,1美元兑换30金币,那就是1万美元。

  而这还只是一场万人大战。根据林风估计,《世界大战》保守游戏玩家将超过5亿人。平均在线将会超过7000万。毕竟一款绝对自由,可以攻城掠地,可以自由兑换金币的第一人称射击类游戏,其吸引力将远超任何一款网游。尤其一旦游戏当中涉及到国家荣誉,个人荣辱之后,这个人数还会翻番。你想啊,当你听闻在虚拟世界里,你的虚拟国家领土被其他国家占领时,但凡有点血性,有点时间的人都会投身到这个游戏当中。
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