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第1445章 人呢?(3/3)

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  面对林风这样的反问,很多玩家都陷入沉思。毕竟一款网络游戏再好玩,也总有腻味的时候。如果能够凭借着自己的努力,而去推动一款网络游戏发展,最终让其进入游戏的最终篇,这的确是一件相当自豪的事。

  “但是,这并不是你剥夺我们游戏权力的借口,玩不玩游戏,应该我们玩家说了算,而不是游戏开放商说了算!”一名玩家刁难说。

  不过这种刁难很快得到成千上万的网友回应。想到自己辛苦练出来的游戏人物,最终化为泡影,那的确是一件相当令人伤心的事。

  “各位,我再重申一次,我所说的游戏结束,是指所有玩家去共同完成了游戏里的几个终极任务,改变了游戏进程,让游戏走到了大结局。这中间的过程,是需要所有玩家去自己完成的,可以说,结束不结束,不在我们公司,而在玩家,每一名玩家。这些任务,至少需要70%以上的玩家去共同努力,才有可能完成。因此,是否一款网络游戏会终结,我想不在于我们公司,而在于你们玩家是否真的想要去完成这样的任务,去终结一款网络游戏。还有,并不是整个游戏终结,而是完成了任务的一个服务器终结,其他服务器没有完成任务,便依然可以游戏。”林风说。

  对于林风所说这点,所有玩家都沉默了。要知道,当一款网络游戏,运行到一定阶段之后,当所有玩家的等级,装备都达到一定阶段之后,玩家是很空虚和寂寞的。需要更多的刺激,否则总是无谓的PK,很容易让人乏味。而这样的一个终极任务,的确很吸引人。而这就如同一个魔咒。

  林风给玩家设定这样一个魔咒,便是给一款网络游戏人为限制一个生命周期,方便下一款同类型网络游戏的上市。据“第二世界”调查,一款网络游戏最赚钱的时候在其推出的第一年和第二年,这个时候,大家的热情是最为高涨的,而其等级、装备等等也是最低的,需要大量时间去游戏。这个时候,游戏开发商的利润自然最大。

  等三年以后,大家的等级、装备,还有对游戏的新鲜感都上升到一个台阶之后,其游戏热情自然而然开始下降。到5年后,其游戏热情就更低了,公司的利润自然而然也就更低了。

  但是其运营成本却不曾下降,这对公司会造成巨大的负担。最终只有一个结局,合区,合区,最后合到没有人后,就关闭。既然如此,何苦来由。不如直接给玩家一个终极任务,让其能够去终结一款网络游戏!(未完待续。)

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