本来现在“第二世界”内部就草木皆兵,尤其“第四游戏开发部”以及《世界大战》的GM以及“云计算”的科恩等人,那根弦都崩的紧紧的,生怕出现一点错误。如果再把这么骇人的数字公布出去,他们的这根弦会断的。
“保密!这个一定要保密!”林风赶紧吩咐。
吴兆浦重重点头。不过双眼之中却是一阵喜色。
“老板,恐怕明年正式公测时,这个数字还会更高!哈哈,你说,到时会有几亿人玩我们的游戏。如果超过5亿人玩我们的游戏,天啊,那每天我们公司都能赚上数千万美元。”吴兆浦想到未来美好前景,就双眼放光。
林风一笑。是啊,如果真的能够有5亿人游戏,那《世界大战》将会是何等盛况。不过现在更重要的是下一步。现在众多玩家只是在荒野,由巨大的荒野地图将所有玩家分割开来,等会当玩家都进入城市之后,那才是关键。
相对于真实的荒野,巨大的城市无疑更加的真实,这可是按照现在城市1:1仿制的。而绝对真实的城市,则是《世界大战》的杀手锏之一。
奔跑!不停的在奔跑!所有玩家都向着雷达上所显示出来的一个光点跑去。根据显示,这个光点就是内测玩家的集合地——城市。当然,根据不同国家,不同地区的玩家,集结的城市并不一样。
比如中国玩家主要击中在北京,上海,广州,西安,武汉等城市;美国的玩家则在华盛顿,纽约,洛杉矶等城市;日本的玩家则在大阪,东京等城市...
跑着跑着,玩家们开始看见其他玩家。而且随着奔跑,游戏视野里的玩家也越来越多。最开始,还只能看见几个玩家一起奔跑,随后视野里便是成百上千的玩家一起朝一个方向奔跑。
壮观!——仅就在荒野里奔跑这个场面就足够壮观。不过就在玩家哈喇子的时候,游戏画面瞬间——卡了。
负责监控超级计算机和游戏数据的布鲁斯-阿伦向林风报告了这个坏消息。
林风眉头一皱。没想到此刻画面上不过出现了数百人,玩家的画面便开始卡了。不过这也难怪,虽然《世界大战》才用了目前全球最为先进的3D动态引擎(和此前的“暴雪”共同研发),在画面上比不过《虚幻2》引擎,但是在画面的流畅感和对硬件的需求上,无疑是全球最好的引擎。
但是《世界大战》实在太“世界”了,整个荒野足以让容纳一场大规模的局部战争,你说这么大的场地,对电脑硬件要求能不高么。因此玩家视野里刚刚出现上百名玩家,玩家的电脑便已经负荷不了,出现卡的现象。
“采用虚拟画面技术吧!”林风吩咐说。
虚拟画面技术,这是“第二世界”根据之前的“虚拟还原”技术发展而来的。可以在保持玩家视野效果不变的情况下,尽可能的虚化场景,减少画面里的多边形数量,降低对玩家的电脑硬件需求。该技术一共分为三段。不过目前来说,开启一段完全不影响玩家视野任何效果;开启二段则远处场景出现雾化状况,会影响玩家视野;一旦三段开启,玩家只能看清事业范围内50米的场景,再远则是灰蒙蒙一片,严重影响玩家视野。当然,还有一种“红色视野”,玩家一旦开启,将只能看清十米范围内的场景,其余地方将看不清任何东西,不过对电脑要求性能极低,可以让玩家以最流畅的速度进行游戏。
这是典型的牺牲画质来换取速度!
布鲁斯-阿伦按下按钮,输入一组数字之后,“虚拟画面技术”启动。在所有玩家刚刚准备骂娘时,画面再次变得流畅起来。所有玩家一阵欢呼。要知道,刚刚进入《世界大战》这么一小会,所有玩家已经被其画面所震撼。虽然只是内测画面,但是所有玩家已经十分认可,十分满意了。但是如果画面因此而变得卡、顿的话,那么这10分会立刻变为6分。对于一款第一人称射击类网络游戏,流畅度永远是第一位的。
就在这时,屏幕上出现一行字——虚拟画面技术,玩家可以自由选择级别。默认1级,总共三级加一个红色级别。
看见这一行字,玩家立刻调开系统选项,对画面进行了设置。大多数玩家依然保持在1级,只有少数玩家由于电脑实在太差,选择了2级。至于三级,还没有玩家选择。红色级别目前来说更是奢谈。
看见数据回馈的报告,“第二世界”所有人长松一口气。
“敏武,不错!”林风竖了根大拇指。
如此优秀的游戏引擎,值得骄傲。
敏武-李也长松一口气。不过对他来说,这只是过了第一关。
第二关便是——动作!《世界大战》并不仅仅是一款射击网络游戏,由于里面还设定可以驾驶坦克、飞机、舰艇,以及暗杀、偷袭等元素,所有对于角色人物的动作判定极为严格。因此,在《世界大战》里面增设了婕德-雷蒙德开发出来的“人体工学物理系统”,并且大量运用在《世界大战》里面。
而这个“人体工学物理系统”虽然带给《世界大战》完全不一样的体验感受,让《世界大战》更加丰富多彩,但是同时对玩家的操控要求以及对电脑性能要求也更高了。
“开启‘人体工学物理系统’!”布鲁斯-李在得到林风示意后,在超级计算机终端上继续开启内测第二个测试项目——动作。
随着布鲁斯-李开启“人体工学物理系统”,所有玩家电脑上出现一行字——人体工学物理系统,玩家将会在人体物理运动学范围内可以自由的做出任何动作,包括攀爬,跑跳,翻滚等。详细操作命令内详。
所有玩家微微一愣,随即立刻调出相关命令,立刻看见了翻滚、跑跳、攀爬的命令项。
“哈哈,看见没有,我爬上树了!”一名玩家兴奋大叫。
要知道,不管是在网络游戏里,还是在单机游戏里,像荒野里的这些树啊,草啊什么的,大多都是摆设,没有任何用处,这是为了减轻开发难度。但是有玩家一试,结果居然攀爬上去,这可是一个伏击的好地方。看着脚下的玩家一个个跑过,如果这个时候,手中有把枪,完全可以将其伏击。
“嘿,我会翻滚了!”又有玩家大叫。
“这算什么,我还会侧翻呢!”旁边一牛人不屑说。
瞪眼!——刚才还在吹嘘的玩家立刻傻了。刚才这个动作命令,他看见过,只是太复杂了,所以他就直接忽视了,选择了稍微简单一点的,结果身边这位牛人居然直接玩了出来,太牛叉了。
不过玩家更佩服的还是《世界大战》的开发人员。居然能够开发出这么牛叉的系统,这别说第一人称射击类游戏了,就算是是很多单纯的动作类游戏都做不到这样的效果。
不过开启“人体工学物理系统”之后,所付出的代价便是玩家的“虚拟画面”设置齐齐下降了一个级别。没办法,此刻画面里的玩家数量更多了,而且接近上千人同时做着各种稀奇古怪的动作,那对电脑的性能要求就更高了。好在,就目前来说,服务器,100台超级计算机还处于非常空闲的状态。
看来今天最多只能测试四个,或者五个项目了!——敏武-李对于目前这个结果谈不上满意,也谈不上失望。总之,就目前来说,玩家的电脑性能还是关键。
现在就等着玩家最终进入城市,进行第三项测试了。(未完待续。)