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第1653章 同盟抗林(2/3)

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  小兵传奇!——这是《世界大战》所宣传的。而目前来说,所有玩家只体验了“小兵”的快感,还没有体验“元帅”的快感,那种一呼百应,手之所至,力拔山兮的快感。

  所以,玩家期待,万分的期待。何况,目前来说,城市地图还只开放了一部分,还没全部开放。玩家也非常想要在游戏当中体验一下真实的城市系统。

  据《世界大战》官网所宣传,城市不仅地图是仿照真实,同时其城市建筑也是真实的。这是个什么意思呢?就是如果玩家进入建筑内部,就开启了建筑系统。这一栋栋大楼,不仅仅是摆设,好看的,而是具有真实战略意义,战略价值的。比如说城市被敌军占领了,玩家完全可以凭借一栋栋建筑和敌军让开巷战,建筑战,通过熟悉地形的优势,让敌军不得妄进,以等待援军的到来,

  想到这点,玩家就兴奋。这样就完全可以凸显出“主场优势”了。这样一个“小小的”改变,足以让游戏性发生天翻地覆的变化,可以说,《世界大战》将因为引进“建筑系统”而更具魅力,更具游戏性。

  不过这一切都要等公测时,才会推出。现在也就只能画饼充饥,让玩家只能眼馋的份。

  当然,还有更多的系统没有开发,比如“军衔系统”,比如“武器专精系统”,比如“国战系统”,比如...,很多很多,这都还只是一段段文字挂在官网上,一切的谜题都只能等待公测才能揭晓了。

  在玩家热议这些个系统之时,众多游戏公司却是秘密召开了个远程视频会议。参会者有“EA”总裁彼德-摩尔,“育碧”总裁伊维斯-古利莫特,任天堂公司社长岩田聪,Microsoft-Games(微软游戏部)总裁杰夫-贝尔...等等总计13家世界知名游戏公司。这些游戏公司几乎囊括了当今世界最为知名的游戏公司,所联合起来的实力可以说极其强大。而他们此刻通过网络聚集在一起,却只为一间游戏公司而来。这不得不说,是个相当令人震撼的事。

  “各位,《世界大战》的火爆,你们应该都看见了。”——“EA”总裁彼得-摩尔冷声说。

  “2亿人内测,这还只是内测就有2亿人参与,而且这总共7小时的内测时间,居然没有一人主动下线(断线,掉线等不算),虽然我们公司并不做网络游戏,但是也知道这个数据是相当可怕的。”——“育碧”总裁伊维斯-古利莫特惊叹说。

  2亿人内测,7小时没有人下线——13家游戏公司总裁皆是一阵沉默,他们都知道这个数据所蕴含的可怕效应。

  “各位,在座的大多都是开发单机游戏,或许会认为《世界大战》只是网络游戏,两者冲突不大。毕竟网络游戏和单机游戏目前来说,还是有着本质的区别的。但是我想提醒一点,我们日本人做游戏一向奉行——游戏无国界这个理念。也就是说,仅游戏来说,是不分什么单机游戏和网络游戏的,只有受欢迎和不受欢迎之分。”——“任天堂”社长岩田聪敲敲手指说。
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