林风恶意偏袒玩家,游戏玩不下去了!再怎么玩也是陪太子读书。——国外一些玩家愤慨的全球各大论坛恶意诋毁“第二世界”的公平性。尤其这次全球玩家PK争霸赛上,最后时刻中国玩家的反败为胜,更是让这种言论喧嚣于世。
公平,一款游戏如果没有公平性,那就不值得玩!——美国不明真相的玩家愤慨说。
对于某些自大的民族来说,为了粉饰所谓的强大,偏袒这种事并不奇怪。——日本别有用心的玩家无不讥讽说。
我们要求重赛一次!——进入最后决赛却遗憾失败的瑞典玩家要求说。
......
各国玩家纷纷对这次比赛结果——中国玩家获得最终优胜而表示怀疑。而在“GM13”组织的推波助澜下,哪怕“第二世界”重新播放了最终决赛的视频,并且聘请了最有名的玩家对其进行点评,也无法平息外界的质疑。
而面对外界的质疑,中国玩家自然不愿背负这样一个骂名。要知道,最后一战的反败为胜,虽然有一点运气使然,但更多的是中国玩家实力和智慧的体现。
能进入决赛,首先就是中国玩家实力的体现。“电子竞技冠军联赛”在中国已经开展两年,这两年的发展让国内玩家的水平大涨,虽然平均水平和全球其他电子竞技强国相比差了些,但是靠着人口基数大,顶尖高手和全球电子竞技强国相比,是不遑多让,加上几场比赛的超常发挥,也就进入决赛。
而决赛当中面对世界电子竞技强国瑞典,中国玩家老早的就摸清了对方的套路和惯用的战术习惯。毕竟瑞典全国高手就那么多,而且大多成名已久,其技术特长和缺陷早就被人摸得一清二楚。此消彼长之下,加上一点点运气,中国玩家最后获胜也并不奇怪。而现在外国玩家却质疑中国玩家的实力,怀疑他们依靠林风的偏袒才能拿到世界冠军,这不是歧视他们的水平和人格么!
因此,当全球玩家在“GM13”的煽动下,纷纷质疑这场决赛的公平之时,中国玩家也纷纷在全球各大论坛进行了回应,讥讽外国玩家输不起,不是英雄,是狗熊。
双方就此展开了一番唇枪舌战。而此时,已经是2004年12月31日晚上23点,离2005年元月1日,也就差不到1小时。
“老板,现在这个情况不妙啊,再这样吵下去,就算《世界大战》公测,恐怕人数也会有限,甚至远远不如内测时的人数多。”吴兆莆很是头疼。
现在中国玩家和全球玩家对骂,这无疑是相当损伤人气的事。不管最后是中国玩家获胜,还是世界玩家获胜,对“第二世界”,对《世界大战》来说,都是失败。最后倒霉的肯定是公司。
林风也是头疼,没想到原本想要继续宣传一下《世界大战》,让《世界大战》的热潮达到顶点后推出《世界大战》,结果却遭遇到这种事,被“GM13”组织给利用。如果不解决双方玩家的争论,让这次不公平的言论烟消云散,那《世界大战》就不能推出。
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