在最短时间,一些领悟力强的玩家在树上开始搭建最简陋的茅屋,在山洞里构筑可以抵挡野兽的住所,玩家开始尽自己想象的仿效远古人类在这洪荒时代尽自己一切可能的生存下来。
“怎么样,吴总,我就说不要太低估玩家的智慧。这些玩家可不得了,他们的智慧那绝对是顶呱呱的。对于玩家来说,任务越难才越有挑战的乐趣!”林风看着游戏里玩家开始搭建一个个临时居住点,笑呵呵说。
之前,吴兆莆和敏武-李都担心林风所制定的绝对自由的策略行不通。原本按照他们的游戏理念,一开始是会有新手村的存在。虽然这个新手村是相当简陋,但是至少能够给玩家提供一定的食物和饮水,同时保证玩家在野外死亡之后,能够在新手村落复活。
但是林风却说不。认为这样太没有难度,太没有挑战性。这年头,玩家要的是什么,要的就是挑战性。当然,也不是那种非常变态,折磨人的挑战性游戏。那种电脑控制死了的规则游戏,难度再大,对于大多数玩家来说,也没有挑战的欲望。因为那是被游戏玩了,而不是玩了游戏。
相反,《世界大战》虽然难度极高,但是却不是规则难度,因为在里面没有任何规则去束缚玩家,玩家完全可以凭借自己的一切想象力去解决眼前的困难。这种游戏,才是真正的游戏。
当初吴兆莆等人不理解,但是现在事实证明了一切。对此,吴兆莆等人是深表叹服。林风对游戏敏锐度,对玩家心理的把握,实在高人一筹。
对于吴兆莆和敏武-李等人的崇拜眼神,林风自然是暗自得意。要知道,自己重生前可是一个标准的大众级骨灰玩家,玩家心里想什么,林风再清楚不过了。玩家最讨厌的就是规则,渴望的就是自由。希望能够通过不通方法去完成一个任务,而不是系统所给出的那几种固定完成任务的方案。
因此,林风就投其所好,在给与所有玩家前所未有的自由度时,也让游戏难度达到史无前例,号称史上最难游戏绝不为过。
不过只要能够让玩家充分发挥想象力和创造力,再难的游戏都不算难,而且这样才会有成就感。不多时,所有玩家依靠各自的能力,利用三五人的小团队算是搭建了一个个临时住所。
“好了,可以游戏了!开始猎杀怪兽咯!”不少玩家终于发出了呐喊声。
在这洪荒时代,想要进行国战,短时间之内是不行了。不过去猎杀怪兽还是可以的。这样能够尽快的武装自己,然后征服其他聚集点,最后成立部落,建立文明,开始征战天下!
可惜,理想很丰满,现实很骨干。就在这些玩家准备去猎杀史前怪兽之时,他们遇见了一个很现实的问题——肚子饿了。
玩家的状态上多了一个“虚弱”(需要进食)和“口渴”(需要饮水)的标识,根据系统提示,如果玩家持续一天不进食,人物属性将会小幅下降(主要属性将关系到力量,速度等,乃是不可见的属性,只可去体会),持续五天不进食将会饿死。而如果一天不饮水,人物属性则会大幅度下降,三天则会渴死。
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