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第1736章 天气系统(3/3)

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  当然,还有运气更悲催的。有的团队为了能够让火源多保存一会,特意多堆放了一点木柴,那样可以燃烧更久一点,但是他们却没有考虑到一点,那就是在《世界大战》的游戏里,是有“风”的。

  风雨雷电,这是大自然最为常见的自然现象。不过在绝大多数游戏里面,虽然也有风雨雷电,但是大多都只是纯粹的视觉感官效果而已。哪怕是在《世界大战》推出之前最为火爆的《魔兽世界》,虽然其效果出色,但是游戏里面的风雨雷电,也就是视觉效果,和游戏本身没有任何实际联系。

  在下雨天,魔法师照样能够使用火焰魔法。而在《世界大战》里面,下雨天,火把是必定会熄灭的。这既是《世界大战》所独特的——天气系统。

  在《世界大战》里面,天气系统并不是单纯的感官效果,而是和游戏玩家息息相关的。大风天,顺风的话,玩家的速度会得到一点提升,如果火烧连营的时候,顺风就能让你一次将敌人烧个精光,同时在海上,帆船的话,顺风就一路一帆风顺,逆风那就倒霉了,恐怕要倒退三千里。而且风太大,将会引起沙尘暴。

  至于雨,一旦下雨,不但将会极度影响玩家的视野,同时玩家的自身状态也会受到一定影响,而且火器之类一概无法使用。同时,雨太大,甚至将会引起山洪暴发,甚至泥石流都有可能。

  而雷,雷声大了,玩家的听力自然严重受影响,而且如果是雷雨天气,进入文明时代后,许多现代化的东西都将会受到影响。

  至于电,不用多说。玩家在游戏当中是有可能遭遇到天打雷劈的。这绝不是说笑,而是千真万确。天打雷劈,是绝对存在的。当然,在游戏里被天打雷劈有两种情况,一是凑齐了被天打雷劈的条件,比如玩家站在高低,同时身上有导电物体;另一种,就是玩家的邪恶值过高,“女娲”系统有可能会去降下一道霹雳惩罚这样的玩家。当然,这个设定绝对保密,玩家根本不可能知道。

  天气系统绝对是《世界大战》里的又一道亮点。想想,当你围攻敌城而不可得的时候,天降暴雨,你仿效关公,水淹七军,那是何等壮观的场面。还有,面对敌军的围攻,在冬天一夜砌城,那是何等奇迹!两军交战,胜负未分之时,遭遇一场龙卷风暴,两军消失,这又是何等悲凉!

  天气系统,足以让一个游戏发生天翻地覆的变化。当然,构筑这样一个天气系统,除了对游戏本身有极高的要求之外(要求极为广阔的地图),对游戏服务器也有着极高的要求,演算这样复杂的天气系统,非是超级计算机不可。普通计算机,那是绝对没有可能完成这样的运算的。

  而此时,那些个特意多堆放了一点木柴的玩家团队,就遭遇到了——风。风将火堆吹散了,零散的火星点燃了四周的干草,星星之火可以燎原,随后爆发了一场森林大火。

  据“女娲”系统统计,一场森林大火死亡玩家人数超过15万。这还是最后天降甘露的原因,不然恐怕死伤人数更多。第一次,玩家体验到了游戏里“风”的威力。

  而这时,“女娲”系统又在“地球纪年”里记下浓浓的一笔——玩家“年少有点轻狂”因未及时熄灭火源,引发森林大火,超过15万玩家死于这次森林大火。

  轰隆!——刚刚复活的“年少有点轻狂”,顿时满脸大汗。“女娲”系统如此公布全球,他害死15万玩家,这下可好,这15万玩家还不把他给恨死啊。这片森林所在地,他算是万万不能再呆了!

  只是,玩家的麻烦远远不止这些。天气系统所带来的影响也不止这么一点。(未完待续。)

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