这是个什么意思呢,就比如玩家通过锻炼把臂力增长到75公斤的骇人力量,结果你死了,那你的臂力自然要从普通人开始,一切又要从头开始锻炼。可以说,《世界大战》就是零死亡的游戏,和现实一样,所有人都只有一条命。
当然,《世界大战》在死亡惩罚上比较有趣的是,玩家死亡后,如果选择复活,可以继续继承原有的名字。比如你原有的名字叫——看书的红苹果,如果你死亡后,那你重新出来的名字就叫——“看书的红苹果二世”。如果再死,继续继承,那就叫“看书的红苹果三世”了,一直死,那就一直继承下去。
可以这样说,看玩家的名字叫多少世,也知道了他到底死亡多少次。当然,你如果选择不继承,那就必须重新注册帐号,重新进入游戏,而且无法继承你原有人物的一切遗产。游戏之所以如此设定,也是为了让玩家有一个归属感,一个对自己游戏人物的归属感。因为《世界大战》里,人物一旦死亡,所有属性全部清零,这多少会让玩家对游戏人物归属感的下降。
如此设定,玩家继承人物名字才能继承人物的遗产,加上这独特的“二世”、“三世”称号,相信足以让玩家在游戏当中找到归属感。
当然,考虑到玩家不会都在最开始进入游戏,所以为了凸显玩家的资历,所有玩家人物后面都会有一个后缀,比如从“蒙昧时代”开始的,就有一个“蒙昧时代”标志,从“部落时代”进入的,就有一个“部落时代”的标志。这就好比QQ号码的位数一样。
好比现在,QQ号码已经进入8位数,那以前的6位数,7位数QQ号码自然就吃香一点,拿出去也是一种资历和身份的象征。林风在游戏里也要打造这种效果。让那些从一开始就进入游戏的玩家能有一种荣誉感。这同时也是失望玩家不要经常换帐号。想想,过几年,某个玩家顶着一个“蒙昧时代”标志出现,而名字是某某多少世时,那是是多么的拉风。
同时,也是给与玩家一个炫耀的机会。比如同样是“蒙昧时代”出来的俩人,一个叫——“熱情的小白羊24世”,另外一个叫“一个人的酒杯78世”,技术高低顿时一览无遗。人嘛,都是喜欢炫耀,喜欢被人夸奖和赞赏的。林风就给玩家这样一个场合,一个机会。
对林风来说,只要对公司有利的,同时也能让玩家喜欢的,那就提供!绞尽脑汁的提供!——而这种极为亲民化的选择,自然让《世界大战》各位火爆。
而《世界大战》越是火爆,对“GM13”来说,就越是难受。
“各位,必须想个办法了,不然等待我们的,恐怕只有灭亡一条路了!”岩田聪很是焦急说。
“不错,各位,我们必须想个办法!”——“史克威尔艾尼克斯”社长和田洋一语重心长。
可惜,这次“GM13”里的五大巨头的连番提议,换来的却是联盟内的一片寂静。除开“EA”、“索尼”、“史克威尔-艾尼克斯”、“世嘉”、“任天堂”之外,其余公司解释沉默。
这绝不同寻常!一贯张扬而我行我素的“微软游戏部”总裁杰夫-贝尔也是一片寂静,这就实在太不寻常了。就在五大巨大疑惑之时,视频突然中断,随后恢复正常,这时一个声音响起
“hello,各位,下午好啊!”林风那让五大巨头想扁的声音响起。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆qidian,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)