《传奇》48个区384个服务器大多都上演着这滑稽的一幕,初次“城战”无疑只是一次席卷整个《传奇》的混战而已。虽说偶有几个服务器的行会调度有方,攻下对方城池,但在对方玩家纷纷回城卷的回城和不要命的反冲击下,很快失守。
三国大战,二打一,怎么都可能获胜。玩家再热血,再失去理智,也知道什么时候该联手。最终的结果是从混战开始,也从混战结束,谁也没能讨到好。
游戏中一片混乱,游戏外林风等人则紧张的关注着科恩开发的名为“云计算”的软件运行情况。
“报错2次!”
“报错5次!”
......
最终,当耗时三个小时的“城战”结束时,名为“云计算”的软件总共报错13次,在48个区384个服务器的“城战”中,仅仅数据报错13次,结果让人极为满意。须知这次“城战”系统,林风并未额外添加任何服务器和网络带宽资源,完全利用科恩开发的“云计算”软件,利用所有玩家的资源进行异步并行处理,成绩斐然,而且软件明显还有很大提升空间。
“吴总,今晚在线人数多少?”林风问。
“在线人数突破《传奇》此前的最高在线人数,达到130余万。”吴兆莆一脸兴奋的说。
众人一阵欢呼。这个“城战”系统显然大获成功。
“科恩,怎么样?软件还可以升级么?”林风问科恩。
“放心,有了今晚的数据,我相信下次一定处理的更好。”科恩对今晚“云计算”软件的处理结果也极为自豪,一旦这个软件开发成熟,将能掀起网络时代新纪元。
“对了,每个服务器的在线人数多少?”林风突然问。
“最高的服务器在线人数8000余人。”吴兆莆说。
林风听了眉头一皱。这个“云计算”软件主要是为即将推出的《反恐精英online》亚洲区所做的准备,到时只有一个区,全亚洲的玩家将会进入同一个区游戏。到时的数据吞吐量会是现在的十倍、甚至百倍,看来“云计算”还要进行更加严苛的考验才行。
林风当下便召开了会议,讨论合区的可能性。
合区的好处显而易见,如果“云计算”能成熟、稳定的运行,那么在服务器资源上就能更大的节约成本和开支,而且一个服务器的玩家增多,也能带来更多的人气和游戏性。但麻烦就是,现在一个服务器只有3座城池,一旦合区,必定有行会失去所占领的城池。这是一个棘手的问题。
最终讨论结果,合区是必须进行的。当然,为了考虑玩家的接受度,会议决定在各服务器推出玩家投票系统,由玩家来投票进行决定是否合区。将如今一个区8个服务器合并为4个服务器,只要玩家投票赞同率超过70%,就选择合区。
不过针对这次混乱的“城战”也让林风发现《传奇》的致命问题,所谓行会对于玩家来说太没有约束力,这直接导致林风所倡导的“城战”,最终成为一个可笑的万人混战。这点上,必须向《魔兽世界》学习,要借鉴里面的行会制度。
还有一点,那就是“城战”中必须取缔回城卷的使用,降低守城方的优势,增加“城战”的战术性,不然像一盘散沙一般乱打一气,林风希望“城战”能打出一定的技术性和战术性。这样也能更加的吸引玩家的投入。
本章节尚未完结,共3页当前第2页,请点击下一页继续阅读------>>>