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第1919章 主队情结(1/3)

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  《实况足球2005》的比赛方式极为简单,就是1V1,胜,平,负只有这三种结局。胜者3分,平者1分,负者0分。对于此,所有玩家都没有任何意见,也没有任何不解的地方。这是全球通用的比赛规则了。因此,玩家在激情而有序的比赛氛围中,进行着紧张刺激的角逐。

  不过相对于玩家对《实况足球2005》的娴熟的,对《怪物猎人》的比赛规则却是好奇了。《怪物猎人》是款第三人称的动作类游戏,那么如何比赛呢?让玩家去PK?这是所有接触《怪物猎人》的玩家对《怪物猎人》的一点期待。而这点,无疑也非常符合《怪物猎人》的比赛模式。因此,所有玩家都在家中磨刀赫赫准备了整整一周,将自己的个人状态调整到顶点。

  不过让所有人意外的是,林风所提出的《怪物猎人》的比赛模式,并不是直接让玩家去PK。用林风的话来说,让玩家去PK,那不如就直接让玩家用《拳皇》PK好了。因此,林风所制定的比赛模式是——根据玩家杀死怪物的时间来计算成绩。而《怪物猎人》最多允许八人联机。因此,比赛规则当中便要求玩家必须配合杀怪物,以此来计算成绩。

  当然,如果玩家不愿意和人配合,也可以选择单挑。不过成绩一样计算。也就是说你一个人杀“轰龙”花了1分钟,和八个人杀“轰龙”花了1分钟,成绩一样。

  关于这点,其实就是林风针对玩家微妙心理所采取的一种手段。官方宗旨,是希望玩家多人联合玩《怪物猎人》,尽享联机对战的乐趣。这也是希望一个人带动一群人玩游戏。但是不可否认的是,任何一个人,他都有着一种英雄情结。就好像武侠小说里的大侠,举手投足万众仰望。或者像玄幻小说里的天才,横扫千军,万夫不当。

  生活中,想要成为这样的人,难!因此玩家寄托于游戏当中。尤其越是哪种对配合要求极高的游戏,这种英雄情节就越严重。会经常幻想当团队遭遇困难时,自己挺身而出,力挽狂澜,救团队于水火之中。

  而《怪物猎人》,无疑提供了这样一个平台。不一定你人多就杀怪物快,碰见那些“变态”玩家,他们单枪匹马,杀怪物也未必就比你人多势众要慢,毕竟人多势众也牵扯一个互相伤害的问题,在林风的《怪物猎人》里,玩家相互伤害,是要掉血的,这也是为何众多玩家期待PK的原因。而且就算成绩一样,一边是八人杀一个,一边是单枪匹马,显然单枪匹马更受欢迎。而为了加快进度,《怪物猎人》的比赛模式分为一个初级赛。

  所谓初级赛,也就是无论你是组队,还是单挑,只要在规定时间内干掉——F4,就算获得正赛的资格。而每个人,或者团队均有三次机会。

  所谓F4,就是《怪物猎人》里面的四支比较凶猛的怪兽——轰龙,迅龙,炎王龙(原本是雄火龙,林风个人觉得弱了点,便换掉),金毛狮王。这四个怪物,都是曾经困扰无数玩家的噩梦,一直到玩家技术晋级之后,方才过关。而现在是要一次性对付,难度极大。但过关后的痛快感,却也格外爽。
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