所以,在初次面对王级怪兽时,玩家是不会那么容易就将其杀死的。相反非但杀不死,甚至还会成为他人杀死王级怪兽的经验之谈。
如林风所料,玩家在初次面对王级怪兽时,根本就没有招架之力。面对无论是攻击力,还是防御力都明显高于精英怪兽的王级怪兽,玩家的贸然攻击,只会引发王级怪兽铺天盖地的攻击。一时之间,玩家死伤惨重。那些想要拔得头筹的玩家,遭遇了迎头痛击。
而根据《世界大战》的特殊游戏规则,玩家一旦死亡,所有能力全部消失,将会选择重生。而一旦重生,玩家一切将会全部重新来过。而玩家的死亡,无疑会带来其所属部落的实力下滑。而所属部落实力的下滑,将会直接影响其在所在地区的地位。而在《世界大战》这个游戏里,一切都仿照真实世界。
玩家需要食物,饮水,以及歇息地以及衣物。否则玩家会渴死,会饿死,会累死,会冻死(包括热死)。而作为一个部落,必须满足其辖下所有玩家的一切需求,否则玩家吃不饱,穿不暖,睡不着,那如何作战。
(休息系统,这也是《世界大战》一个全新的设计理念,这个设计理念的出现,直接宣告了月卡的终结。以往,月卡的出现是让那些玩家可以24小时不间断的游戏,但是《世界大战》游戏人物的休息系统将彻底让玩家24小时不间断游戏的希望毁灭。一个玩家根据其身体素质,将会拥有不同的恢复能力。但甭管玩家的恢复能力多高,最终玩家都将会不可避免的需要休息。否则。玩家的身体素质将会出现持续性的下降。
一旦休息,玩家可以设定为深度睡眠和轻度睡眠。深度睡眠则无法轻易被外界唤醒,容易遭受攻击,但好处是休息时间短。而轻度睡眠,极容易被唤醒,但休息时间长。两者各有利弊,而选择深度睡眠还是轻度睡眠目前暂时可以由玩家自由选择。而选择的时间长短,则完全根据玩家的作息时间来定。这个休息系统,也是游戏尽量拉近玩家之间水平的一个关键性设置。)
因此,成立一个部落,最首要的任务就是保证其加盟的玩家的一切游戏生存需要。而这些生存需要,毫无例外的都需要领地。领地越大,部落的食物资源越多,水资源越多,各种其他战略资源也越多。而保证部落领地的关键性要素便是玩家的实力。而在《世界大战》里,玩家一旦死亡,所有能力便清零,玩家将会重新来过。这点曾经遭遇了不少玩家的抨击,但林风却强硬的保留下来,并且不做任何改变。
而这点看上去让玩家损失很大的设定,如今在王级怪兽出来之后,终于体现出其魅力来。王级怪兽的强大,玩家已经用生命印证了,个人实力再强,暂时都无法单挑杀死王级怪兽。玩家只有通过合作方才有希望杀死王级怪兽。而这个世界,配合无疑是最麻烦的东西。这个需要长时间的合作方才能够培养出默契。不少部落,根本就是乌合之众,默契配合如何谈起。因此,在灭杀王级怪兽时遭遇了重创。
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