中国VS越南的战役终于开始。
不过让双方玩家都极为沮丧的是,这次开始后,游戏时间还是那天夜里,也就是《世界大战》停服的那一刻。中国玩家想要进攻,还得再等四个小时(现实时间)。
无聊之下,玩家们正好调开系统,看看游戏里新增的闲暇娱乐游戏有什么出彩之处,可以让他们打发时间。
咦!《植物大战僵尸》、《跑跑卡丁车》...这不都是“第二世界”旗下的一些闲暇小游戏么?——众人微微惊讶。这些游戏,众人大多都玩过,甚至有点腻歪了,如果新增的就是这游戏,未免有点敷衍人吧。
抱着一丝疑惑,众人忿忿点开游戏。
咦,有点不同。这推出的游戏性质都是对战类,而且还有点根本不同时,玩家可以押上一点游戏币,进行娱乐。
比如《植物大战僵尸》,玩家可以挑选玩家对垒,一边选择僵尸,一边选择植物,每局系统约定最少是10铜钱,更多则是需要玩家之间自主协调。胜者除开交给系统的1%手续费外,净得之前事先越好的赌资。而其他玩家,可以自己开局,也可以直接多局投注,当然,前提是你的投注有玩家肯接受。当然,相应的,系统也是只收取象征性的1%手续费。
至于《跑跑卡丁车》,那也是如此。一场比赛,玩家可以8人游戏。没局参赛金,玩家自行商议。可以给自己押注,也可以押注他人。反正只要有玩家接受投注,比赛就能进行。而系统也是只象征性的收取1%手续费。
而除开这些网游外,还有各种纸牌游戏。这就如同一个战地游戏大厅,玩家可以在闲暇等待时光,尽情游戏。一方面打发时间,一方面也是赚钱。
当然,对于所有游戏,系统也进行了提示,一旦遭遇战争,想要从游戏里退出,根据不同游戏,需要相应时间。也就是说这增加了玩家的反应时间。不过这也是仿照现实。比如大战前夕,你要打瞌睡什么,一旦敌袭,肯定无法立刻反应过来。因此,对于这点,玩家也都能接受。毕竟这样,才更真实。
当下,中国这80万玩家,除开负责守夜的玩家外,其余大多根据自己的喜好挑选游戏,开始了小游戏之旅。在等待决战时间的同时,也顺便赚点钱。
“老板,这才短短30分钟,我们便收回了10万金币。”吴兆莆兴奋大笑。林风这一点点小手段,便帮公司节省了10万美元成本,这虽然只是一个小建议,但却是一个很伟大的构思。这以后,能够帮公司节约多少成本啊!
不过相对于吴兆莆的兴奋,林风却是皱眉。
“老板,怎么了,有什么不妥么?”吴兆莆纳闷问。
现在赚钱形势一片大好,未来《世界大战》每天赚取的利润,将会多大旁人无法想象。只要系统不崩溃,那在未来五年内,《世界大战》将会成为“第二世界”吸金窟,这个时候林风还有什么不高兴的。
“吴总,这次中国玩家这80万大军,可能有危险啊!”林风却一声长叹。
危险?什么危险?——吴兆莆一愣。
本章节尚未完结,共3页当前第1页,请点击下一页继续阅读------>>>