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第2818章 系统升级(3/3)

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  面对着盲音的电话,吴兆莆无奈的叹口气。不过很快便将这份无奈忘掉,林风吩咐了这三件事,第一件事和第三件事都比较容易,唯独这第二件事有点麻烦,他必须亲自去挨个挨个打电话,甚至去登门拜访。时间有点紧啊!

  吴兆莆立刻前往第四游戏开发部,将林风的旨意传达给了‘第四游戏开发部’部长敏武-李。

  “老板真的这样说?”敏武-李也有点吃惊。感觉还是太早了。在他看来,《世界大战》最早也要到明年下半年,电脑再次更新换代之后,才能进入“热兵器时代”。那时,根据‘第二世界’的发展,电脑应该已经进入‘四核时代’,显卡也有了长足进步。那时,《世界大战》进入‘热兵器时代’,才能真正的让玩家嗨到爆!

  “老板说了,一切为‘盘古’服务!”吴兆莆认真说。

  敏武-李皱皱眉,最后还是点点头。虽然这样有点难,但是既然林风吩咐了,那就必须做到。

  随即,敏武-李宣布《世界大战》将会在2006年元月1日进行全面系统升级,游戏将会正式进入“热兵器时代”,同时将会推出“第一次世界大战”副本。

  这个消息一经发布,立刻震撼全球游戏界。

  《世界大战》是目前全球最为火爆的游戏,不过却开始出现一股隐隐颓废的气息。这里面有很多原因,例如韩国玩家和日本玩家的相继退出,中国玩家数量的绝对性,都让游戏慢慢走向下坡路。当然,最为严重的还是因为游戏一直都在冷兵器时代,而地图太大了。虽然也相应的推出了一些副本,例如“十字军东征”副本之类,不过由于玩家的绝对数量对冷兵器时代的游戏带来绝对的影响力,让这些副本常常因为交战双方的人数绝对不对等,而让游戏失去竞争的意义。尤其那些小国家,人口少,更是在这冷兵器时代吃了大亏。

  毕竟这是游戏,不是真实世界。玩家不会对死亡有害怕的情绪。虽然如今游戏的死亡惩罚越来越严重,从最开始的立刻复活,到现在半小时的惩罚时间,但依然无法让玩家对游戏中的死亡产生害怕情绪。这种状况下,冷兵器时代绝对是玩家人数多的国家占优势。

  但是一旦进入热兵器时代,那就截然不同。科技力量,战略战术,将会取缔人海战术,成为一场战役的致胜要诀!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian)投<a href='javascript:void(0);' class='recommendBtn'>推荐票</a>、<a href='javascript:void(0);' class='voteBtn'>月票</a>,您的支持,就是我最大的动力。)(未完待续。)

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