虽然林风的股权仅仅刚刚超过50%,但丝毫不能动摇林风在“第二世界”的地位,其依然拥有绝对控股权。何况日后上市,以林风的个人资产,也不会靠出售其手头股票套现来换取现金,这对林风在“第二世界”的地位产生不了丝毫影响。
至于全新的“第二世界”人事任免,林风兼任董事长及总裁,吴兆莆任副总,主管网络在线游戏部门;盖博任副总,主管单机游戏部门;CS之父Minh-Le则担任第四游戏开发部部长,维护《反恐精英online》的同时,开发《世界大战》。
同时成立第五游戏开发部,部长由盖博兼任,负责《半条命2》的开发。员工大多由原“valve”游戏开发小组成员组成,并适当吸纳了数名技术扎实的国内程序员。
之后,林风成立“技术研发部”,科恩任部长,负责研究“云计算”。至于“云计算”所有权问题,林风签署了一份免费授权“第二世界”使用“云计算”的授权书,当然,版权依然完全归林风个人所有。
在重组后,关于工资待遇上面,由于两国存在差异,尤其“valve”大部分员工都是在美国硅谷,和国内工资待遇水平差距太多,如果还以国内工资标准,肯定会引来原“valve”员工的不满。经过慎重考虑后,林风重新制定了全新的工资架构。
工资分为三级,每名员工的工资等级将由公司人事部针对每名员工的水平和业务能力进行评级。
普通程序员,一级年薪8万,二级年薪10万,三级年薪5万美元(现在valve程序员工资)。
主要程序员,一级年薪12万,二级年薪20万,三级年薪10万美元(现在valve主要程序员工资)。
美术设计,一级年薪5万,二级年薪8万,三级年薪2万5000美元(现在valve主要程序员工资)。
......
这个全新的工资架构设定,赢得了公司所有员工的欢迎。无论是原先的“第二世界”员工,还是原“valve”员工,均对其极为满意。
林风对这个工资架构也极为满意。这既能避免“第二世界”培养出来的游戏制作人才被其他公司挖走,也能促进公司内部的良性竞争。特别是现在公司有了“valea”游戏开发团队,这些人都是成功开发了《半条命》的原班人马,有他们指导,林风相信国内这批程序员将会很快成长起来。虽然四处挖人才是最简便的,但却远不如自己培养起来的人对公司有归属感和忠诚。何况这样也为祖国培养了游戏制作人才,也算为祖国游戏发展尽了一分力。
当然,这番工资全面调整,在给所有公司员工带来激情和动力的同时,无疑也大大增加了“第二世界”的工资成本,不过却也意外的解决了此前员工心中的不满情绪。
此前由于“第二世界”的成功,《传奇》、《植物大战僵尸》,还有如今吸引了大量美女的《劲舞团》均让“第二世界”赚了个盆满钵满,林风更凭此成为中国大陆最年轻首富。但对于普通员工来说,工资却一直没涨,这让大多数员工极为不满,常常发些牢骚。当然,这里面最重要的原因在于这些员工的技术水平只配拿这么高工资,但对员工来说,他们却不会考虑自己的水平问题,反而觉得林风太小气。这次的意外调薪,虽然大多数员工并没有涨工资,但三级工资制度也给所有员工带来了希望和奋斗的动力,自然也缓解了员工心中的不满情绪。
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