《无限恐怖online》,正式公测。
人很多,玩家很多,接近2亿,并且还在不断上升的玩家流量,让所有玩家都一脸兴奋。这快接近春节,中国的网吧里挤满了放寒假的学子,以及熬夜等候的上班一族。虽然在家里游戏,比网吧要更舒服,更享受,但是却没有这股游戏的氛围。就如同在球场看球和在家中看球的区别一样。
网吧里的乌烟瘴气,人声鼎沸,却给了玩家一个最为完美的游戏场所。这里热闹,喧哗,有相同爱好的人,而且这里没有压力,有的只是痛快。
会不会卡?是所有玩家的疑惑。这瞬间暴增的流量,会让游戏变卡么?要知道,《无限恐怖online》其游戏容量高达12G,虽然对于如今动辄200G硬盘的时代来说,这点游戏容量大多数玩家都能轻松承受。只是这个进去之后,玩家的电脑能承受么?游戏的服务器能承受么?
CG,拥有都是一个游戏的噱头,也是最能吸引玩家的地方。而《无限恐怖online》的CG,无疑也是如此。画面中,无数种眼熟能详的技能,在天空中,大地上,海洋里绽放,绚丽的拼杀,刺激的所有玩家热血沸腾,而那一幕幕再熟悉不过的场景, 更是让所有玩家兴奋到不行。
这是一款,在众多电影里面穿梭,可以改变剧情,改变游戏的一款跨时代游戏。那么,其究竟能够给玩家带来多大的惊喜呢!
当CG画面放完,全球的玩家数量已经超过了2亿!也就是说,《无限恐怖online》已经打破了由《世界大战》所创造的公测在线纪录。而且这个数字还在攀升当中。
“老板,我们再次创造纪录了!”风间惠丽莎也是压抑不住的兴奋。虽然之前的《世界大战》她还没有来到‘第二世界’,没有参与到其打破游戏世界记录的那一刻,但是这次创造游戏公测首日在线玩家记录,让她可以感受到当日所有人的兴奋。
的确,此刻‘第二世界’成为一片欢乐的海洋。而作为其游戏研发者,‘第三游戏开发部’的吴刚,也是兴奋到不行。他只是一名国内游戏开发者,曾经最有名的就是国产第一款即时战略游戏《血狮》的研发,不过虽然《血狮》引得了很多赞誉,但是更多的只是口碑,而非市场。因为,《血狮》有很多BUG,在那之后,吴刚消失了。直到被林风给挖掘出来。但就算进入‘第二世界’之后,吴刚过的也不痛快。
因为没有拳头产品,所有游戏部门,都有其拳头产品,例如‘第一游戏开发部’的《传奇》,‘第二游戏开发部’的《剑侠情缘》,还有第四游戏开发部的《世界大战》,等等,每个游戏开发部都有其拳头产品,都要其发展方向,只有他的第三游戏开发部,几乎是颗粒无收,勉强开发了一些小型娱乐游戏,例如《泡泡堂》之类,虽然也有不少人气,也帮助公司赚了一些钱,但是这种休闲游戏,无法成为其部门的一个核心游戏,无法给部门带来荣誉。
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