听闻《跑跑卡丁车》之名,林风一阵惊讶。没想到这个游戏居然在自己公司开发出来,而且名字也完全一样。还真是够巧的。
“老板,《反恐精英online》我们正在开发新的资料片,在资料片中,我们添加了可以破坏场景的设计,玩家可以通过手中武器对场景进行破坏,增加真实感。将在本月底推出。”第四游戏开发部部长敏武.李说。
林风听闻一阵惊讶。《反恐精英online》居然可以破坏场景,这无疑是一个进步,而且增加了更多战术的选择,这对所有玩家来说都是福音。想想一颗手雷过去,门被炸飞,墙被炸垮,原本的屏障成为虚无,躲藏其后的玩家赤裸裸的暴露在对方枪口下,这无疑令人非常兴奋。
敏武.李增加这个场景破坏设计,也是为了《世界大战》进行试验,可以说现在《反恐精英online》完全成为《世界大战》的试验平台,通过在《反恐精英online》中试验获得最真是的数据。至于《世界大战》,也仅仅才完成27%的进度。毕竟游戏规模太大,太过宏观,非短日能有成效。
“不过老板,真的要多招点有用的人才了,不然我这边实在人手不够了。”敏武.李抱怨说。现在他的第四游戏开发部人数最多,已经拥有315人,但在维护《反恐精英online》同时,还要开发《世界大战》实在吃力。要知,日本世嘉公司开发莎木,整个游戏开发团队超过800人,相比之下,敏武.李的第四游戏开发部人数太少。而且还要研究《玩具兵大战》的网络化,更显吃力。
林风点头,这也是要尽快解决的事。缺什么都行,不能缺人才。
第五游戏开发部,副总兼部长盖茨则简单汇报了《半条命2》的进度,保证6月能上市销售。
第六游戏开发部部长乔.万.坎赫姆则在继续开发他的《魔法门8》和《英雄无敌4》,两款游戏均能在5月上市。
第七游戏开发部部长西山隆志,第一次参加“第二世界”会议,也是第一次切身感受到“第二世界”的实力,远非日本媒体形容的那般孱弱,其游戏开发团队实力非常强大。“valve”开发团队,“3DO”开发团队,《传奇》开发团队,都是令人钦佩的团队。不过他也不差,创造了”SNK“神话,他有资格蔑视任何人。
“西山,将‘SNK’旗下游戏改编成网络运营,难度大不大?多久能完成?”林风询问。
“老板,网络运营没有任何问题。只需要小小修改,重新设定计费模式便行,一星期内可以完成《格斗之王》的网络化。”西山隆志仔细计算一番后,说。
林风点点头,现在所有格斗玩家都在期待“第二世界格斗联赛”的推出,早一天推出,也能早一天赚钱。趁热打铁,如果拖延太久,等玩家这波热情下去,再想调动起来,花费功夫可不小。
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