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第四百六十五章 独特的武侠战斗系统(3/3)

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  “杀刚狼”微微一愣,赶紧仔细瞧去。

  就在“杀刚狼”仔细看上面介绍时,金国士兵已经一枪刺中了他胸部,血量掉了一半。吓的“杀刚狼”一身冷汗,连忙跑远,吃下一个金疮药,又远远的独自测试一番后,方才过来继续和“金国新兵”打斗。

  有了刚才的经验,这次“杀刚狼”便熟练多了,在费尽九牛二虎之力干掉这个“金国小兵”后,“杀刚狼”是连连咋舌,这果然是全新的武侠战斗系统。

  玩家在战斗时,不但能选择攻击敌人身体部位,还能选择每招附加多少内力,而内力附加多少也决定玩家每招的攻击力。而且根据攻击部位不同,所产生的伤害效果也不同,连带的受伤影响也不同。

  比如攻击头部,伤害加成最大,攻击颈部伤害伤害加成其次,但会造成对方一些异常状态(如头昏,发晕等异常状态,影响攻击和防御),攻击四肢则可能让对方丧失某个受伤部位的活动能力。这灵活多变的攻击方式,让“杀刚狼”大呼过瘾,从来没有一款网游的攻击方式如此多变,这让“杀刚狼”有种在玩格斗游戏的感觉。

  而更让“杀刚狼”吃惊的是防御功能。以往网游所谓的防御,只是比拼谁的装备防御力好,谁的血厚,而在《剑侠情缘之精忠报国》中,玩家在受到攻击时,可以选择多种方式进行防御。比如利用轻功快速躲闪,或者利用招式来防御,或者利用护身真气硬抗,有多重选择。而这多重选择也让习惯了比拼装备数据、比拼人物血厚来硬抗的“杀刚狼”,在最初极为不习惯,但一旦习惯之后,却深深为这个设置叫好。

  攻击的多变性,防御的多重性,让整个游戏的战斗系统变得精彩纷呈,让本以刺激的战斗更加惊险、刺激,也更令人沉醉。

  感觉过瘾的不止“杀刚狼”一人,其他游戏玩家也纷纷有这种感觉,玩的是大呼过瘾,也让其他没能进入游戏的玩家看的眼都绿了,从来没有听说过还有这么独特的战斗方式,但的确让人喜欢,不,应该说让人着迷。这样的战斗方式不仅体验了玩家武功的重要,也体验了玩家的操作水平,几乎将两者完美的融合在一起,这种游戏不玩,是要遭天遣的!

  还有,玩家使用的招式都别具一格,带着浓浓的中国武侠风格和各门派招式特点,绝对如《剑侠情缘之精忠报国》官网宣布的“全新的武侠战斗系统”那样,绝对的武侠战斗风格,而不是西方魔幻战斗风格。尤其玩了《剑侠情缘之精忠报国》,再去玩其他西方魔幻类网游,简直就感觉那是野蛮人在打架,只会砍来砍去,没有一点技术含量。

  但《剑侠情缘之精忠报国》愈是好玩,那些未能第一批进入游戏的玩家愈是心焦。可看着离第二次开服时间还有20分钟,所有没能进入游戏的玩家纷纷泪流满面,他们还要苦熬20分钟,20分钟啊!

  玩家“古殇站魄”哭喊——不管了,我现在就开始点,我一定要成为第二批玩家当中的第一人。

  玩家“旋木灬”也大囔——我点,我点,我点点点!该死的时间,快点过啊!

  此时,“九城”总裁陈晓薇等人一阵惊骇,没想到《剑侠情缘之精忠报国》的武侠战斗系统如此独特、新奇,而且充满了武侠特点,一招一式都尽显中华武侠的神奇,令人神往。

  “我们的游戏能否做到这步?”陈晓薇声音带着一丝恐惧,一丝不甘,还有一丝恼怒低喝。

  “陈总,我们的游戏做不到。”游戏主管苦笑数声。

  虽然他们可以要求韩国《奇迹》开发小组开发出类似《剑侠情缘之精忠报国》类似的攻击、防御判定系统,但画面流畅爽快感上却远远达不到“剑侠情缘之精忠报国》的流畅和爽快,而少了这层流畅爽快感,这个全新的攻击、防御判定系统就是废物。非但起不了任何作用,反而会遭来玩家的诟病。

  技术!他们没有“第二世界”所拥有的技术。当他们还在靠运营代理游戏赚钱时,“第二世界”已经开始自主研发,这就是差距。

  裘新看着技术员收集回来玩家对这个全新的战斗系统的好评,自信一笑,“第二世界”的游戏岂是你们这么好模仿的!

  这套足可开创一个新流派的——武侠战斗系统,便是裘新结合了“第二世界”公司旗下《反恐精英》的流畅爽快感和胴体伤害不同优点,《拳皇online》攻击、防御判定优点,加上林风借鉴“后世”的《刀剑风魔录》优点而成。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆qidian,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)

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