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第四百七十一章 440倍的差距(1/3)

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  众多记者早早来到新闻发布会现场。昨晚《剑下情缘之精忠报国》的火爆,众人皆知,整整17万玩家在同一个服务器游戏,这开创了网络游戏的新纪元。

  17万玩家在一个服务器,一个地图游戏,想想就是一件极为疯狂的事,令人感觉仿佛这应该是出现在虚幻小说或者科幻电影当中的事,但昨天2002年,5月23日,晚上19点,却活生生发生在众人眼前,而且令所有记者为之自豪的是,创造这个奇迹的网络游戏公司,不是来自游戏王国日本,也不是来自电脑游戏鼻祖美国,更不是现代游戏产业的沃土欧洲,而是一个第三世界国家,一个民用科技弱后欧美50年的发展中国家,一个成立仅仅两年,来自中国的网游公司——“第二世界”。

  想到此,新闻发布厅内众多中国记者便一脸的骄傲和自豪。昨天《剑侠情缘之精忠报国》创下17万玩家同时在线时,全球各大媒体便一阵惊呼,一脸的不可思议,一脸的惊骇。

  17万玩家同在一个服务器游戏,这其中的数据流量想想便觉得恐怖,还有每秒钟产生的3D模型数量,更是骇人。在如今的电脑配置情况下,欧美各大媒体和游戏公司均对“第二世界”喊出的“百万玩家在同一个游戏服务器游戏”宣言,抱有绝对的怀疑和不信。认为其一定在说大话,吹牛!就好像此前的《反恐精英online》亚洲互联一样,只是换个外观的“战网”而不是真正意义上的亚洲互联。

  不料,昨天晚上,“第二世界”就真的创造了这个奇迹,让17万玩家在同一个服务器游戏,而且极为流畅,并且开发出全新的网络游戏升级体系,和全新的武侠战斗系统,这一切的一切都让洋鬼子和小日本为之震惊。

  为什么一间中国网络游戏公司能创造这样的奇迹,而不是他们美国人,不是他们日本人,不是他们欧洲人?——众多国外游戏人士对此,纷纷表示难以理解。

  今天新闻发布会现场就有不少外国同行,中国记者在与其闲聊时,听闻他们一脸的不可思议和那声声惊叹,众多中国记者便从心里感到自豪。这是第一次,在和国外记者同时采访IT行业时,中国记者首次昂首挺胸,带着一丝藐视的眼神看着这些外国同行。

  什么!不相信中国有游戏公司?我告诉你,那是以前,现在中国有了“第二世界”。

  什么!说中国游戏公司制作游戏差,我呸,告诉你,那是以前,现在有了“第二世界”。

  什么!说中国游戏赚不了钱,丫的,谁说的,砍了他!临死前告诉他,那是以前,现在有了“第二世界”。

  ......

  在众多中国记者兴奋,外国记者迷茫和不解之中,林风和吴兆浦到了新闻发布会厅现场。俩人刚到新闻发布会现场,众多中国记者便一阵掌声。不为别的,只为这次“第二世界”创造了网络游戏史上的绝对技术革新,为所有中国游戏公司争了面子,也为中国人争了面子。

  至少现在再走出去,和人谈起游戏公司时,美国玩家说自己国家有“EA”,日本玩家说自己有“任天堂”,欧洲玩家说自己有“育碧”,现在中国大陆玩家也能挺起胸膛说——我们有“第二世界”。

  林风轻轻一愣,尔后微微鞠躬,向鼓掌的中国记者表示感谢。

  “各位,首先在此我代表‘第二世界’所有管理层和员工感谢大家出席今天的新闻发布会,谢谢你们。接下来,就由吴副总为大家介绍昨天《剑侠情缘之精忠报国》的实际运营情况。”林风说完,吴兆浦轻咳一声,接着发言。

  “2002年,5月23日,晚19点,我公司自主研发的大型3D角色扮演类网游——《剑侠情缘之精忠报国》正式开服,首次开服同时在线人数达到10万在线玩家,20点整,达到15万在线玩家,20:30分,达到17万在线玩家,截至到目前为止,最高在线玩家17万人,平均在线玩家17万人。”吴兆浦简短介绍。

  众多记者虽然早知道这个数据,但此刻从吴兆浦口中说出,依然一阵吸气声。最高在线17万,平均在线17万,也就是说,从昨晚20:30分,到现在上午10:30分,《剑侠情缘之精忠报国》服务器就一直爆满,没有任何一个“空位”,哪怕是凌晨或者早上网络游戏服务器最空闲的时候,依然爆满,这实在令众多记者微微有点意外。
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