马化腾看着显示屏上用“黑体”清楚标出的文字,一脸纳闷。
《QQ农场》+《植物大战僵尸》,这是什么游戏?马化腾想了半天,也想不出一个所以然。《QQ农场》非常简单,种菜,收菜,偷菜。《植物大战僵尸》则是利用各种植物,抵御僵尸,保卫家园,两款游戏完全不同类型,怎么融合?
马化腾想了许久,也想不出一个所以然来,干脆也不费神了,直接等林风解释。
林风一笑。自己重生前也玩过《QQ农场》,也曾经疯狂过,每天就记着守菜、偷菜,不过玩过一段时间后就无聊了,林风常常感叹《QQ农场》过于单调了点,守菜、偷菜的快感很容易消褪,令人提不起性子长久玩下去。后来玩《植物大战僵尸》,开始也是玩的极为疯狂,不过后来总是挑战“无限模式”,久了也无聊。
玩厌这两款轻松、休闲的游戏之后,林风经常幻想是否能将两款游戏结合,那样游戏的趣味性无疑会大大增强,比如利用种菜卖的钱来培养植物守卫农场,保卫家园,防止他人偷菜。但这也有问题,别人如何来偷呢?采用什么途径来偷呢?这个问题一直让林风困惑不解,直到刚才在餐厅看见邻桌小孩玩《植物大战僵尸》,又看见自己手中的粥时,林风猛然脑中灵光闪过,有了主意。
“马董,我的构思是这样...”林风将自己的构思娓娓到来。
林风构思所有玩家在最初拥有一个小型的海岛,海岛上只有六块田,玩家可以依靠这六块田来种植农作物,和《QQ农场》一样,可以种萝卜、白菜、苹果之类,所种的农作物可以卖给系统换取金钱。这一部分和《QQ农场》一样。而不同的便是,在后面引入《植物大战僵尸》模式。
玩家想要自己辛苦种的菜不被人偷走,在《QQ农场》下,就只有“守菜”,而且必须动作快,才能不被人“偷菜”。不过在林风构思的这款游戏当中,玩家想要“守菜”就必须通过种植的农作物来合成“防御植物”,再利用“防御植物”来搭建防御系统,用来抵御其他玩家的“偷菜”行为。“植物”的种类和功能则和《植物大战僵尸》里的植物一样,有可以喷“豆子”的植物,也有可以喷“冰豆”的植物,还有扔西瓜的植物等等。
当然,种菜,和守菜之后,最重要,也是最刺激的就是偷菜。而偷菜,则采取全新的模式。由于每个玩家都在一个小岛上,因此玩家想要偷菜,首先必须向系统购买木筏,然后购买偷菜的“僵尸”,用木筏划到你想要偷菜的人的海岛边,放下“僵尸”,指挥它去偷菜。当然,购买“僵尸”,不但要花钱,而且想要养活“僵尸”必须每天供应其“粮食”,如果“僵尸”没有粮食,将会攻击自家的农田,以获取粮食。
马化腾听了眼睛一亮。
“马董,这款游戏,我暂取名为《疯狂农场》,它的卖点有三。一是结合了《QQ农场》和《植物大战僵尸》的优点,而且‘防御植物’只能通过种植的植物进行合成,这让游戏趣味性更大,可玩性也更高;二,由于每个玩家初期都拥有一个独立的小岛,因此想要去偷其他人菜,必须算好路途中的时间,太早了到了必须等,太晚了或许就被收购了,同时也要担心其他人是否会前来偷袭自己的农场。而且玩家还要计算自己的‘僵尸’是否能突破对方的防御,这就增加了游戏的战略性;三,由于所有玩家都在浩瀚无际的大海上,所有玩家都在同一个大地图里,因此玩家之间可以建公会,进行相互的交易,联合偷菜或者进行防御等行为。”林风兴奋的解释说。
让玩家在海岛上种菜,并修建防御措施,不但增加了游戏的趣味性,也让游戏更加耐玩,尤其这次偷菜不再是看不见玩家的偷菜行为,而是可以亲眼看见“偷菜”玩家的小船,这就更加刺激。想想到时如果十几个玩家同时划着小船,载着前来偷菜的“僵尸”,共同守候在海岛旁,等待农作物成熟的那一刻进行“诺曼底登陆”,那个场面一定相当壮观。
网游的魅力就在于玩家之间的联合与对抗,而《疯狂农场》就具有网络游戏的最大特点,解决了此前《QQ农场》和《植物大战僵尸》在玩家之间互动上的不足。
随后林风和马化腾又针对《疯狂农场》进行了详细的讨论,并喊来吴兆浦等人,共同协商之下将各种规则制度一一制定好,并划分了权益。
《疯狂农场》由“第二世界”负责开发,并拥有游戏所有权,腾讯则负责运营,“第二世界”和“腾讯控股”在利润上五五分成。
吴兆浦等人得知《疯狂农场》的构思时,是惊叹的不知如何来形容好。这款《疯狂农场》经过崔明则、裘新等人确认,整个游戏开发难度极低,由于所有数据都有现成的,因此最多月余时间便能开发出来。但是,虽然游戏极为简单,可游戏性却极高。不但综合了两款游戏的优点,还解决了两款游戏的最大弊端,如果上市一定能再次引起轰动。何况以“腾讯”如今在国内的地位,《疯狂农场》想不火都难。
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