波旬金剑:一柄普通的短剑,经戾气熏染,变成了一把真正的凶器。攻击+600,痛觉加深100%(在关闭痛觉的情况下,受到攻击后的动作扭曲判定增强100%),特效:双刃剑!
双刃剑:波旬金剑的痛觉加深效果,对使用者自身亦有影响,持剑时受到伤害,痛觉加深50%(在关闭痛觉的情况下,受到攻击后的动作扭曲判定增强50%)
原本的短剑,在戾气的熏染之下已经膨胀成了一口长剑,长短大小刚好符合大多数用剑玩家的使用习惯。
不过这把剑的特性,还真TMD是一把双刃剑!
所谓的痛觉加深,顾名思义就是让你感受道双倍的疼痛,一袋米要扛四楼,这一点无需多言。
而在关闭痛觉的情况下,玩家一旦受到伤害,也会出现一些强制性的动作变形反应。便比如手臂吃痛,会下意识的收回手臂。
不过这种效果在游戏初期表现得最为明显,而随着为玩家武功等级的不断提高,这种动作变形的几率也会大幅降低。
基本只要不是受到一些太过严重的伤害,也就是在开启痛觉模式下会让人感到无法忍受的疼痛时,都可以凭借招式本身的精准属性进行校正。
而所谓的精准属性,并不是说一定就会百分之百命中目标,而是精准的完成玩家想想中招式动作。
这一点看似无用,但实际上却有着至关重要的作用。
举一个简单的例子,一个人在临摹字帖练字的时候,看到帖子上书法家的字是什么样的,心中自然便有了一个目标,可是真正动手去写的时候,没有一个漫长的苦练过程,却根本达不到想想之中效果。
而精准的作用,便是可以让玩家的身体,完美的将内心之中所想的动作呈现出来!
而在精准增幅方面,也并不是说当增幅达到100%的时候,动作就会变得完美无缺了,而是在几个基础属性的基础上进行这100%的增幅。
至于那个基础属性是如何得来的,夜未明也只能判断出与玩家的基础四围属性有关,因为不像攻击力那样可以进行通过打出来的伤害进行直观的判断,所以具体他也说不清楚。
反正是四围属性越高,基础的判定也就越高,增幅的当然也同样越高越好。(原本东流并不像解释这些的,不过考虑到从开书的时候开始,就有小伙伴对这个属性存在质疑,所以东流感觉还是解释一下,让大家有一个清楚的认识会好一点。)
而从这波旬金剑的属性上来看,还真不愧是一把“双刃剑”。
不但对敌人有所影响,就算持剑者自身也同样会受到影响。虽然只是对敌人所造成影响一半,但很多时候这个作用究竟发挥在谁的身上,还要看敌我双方谁先中招。
一个搞不好,持剑者自己就可能被这条属性坑得,连怎么死的都不知道!
看了一眼夜未明发在队伍中的宝剑属性之后,刚刚收获了一波经验与修为奖励的牛志春果断的告辞离队而去。
他自知在这场战斗中的贡献不多,所以也没指望能分到宝剑的拍卖分成,有那个时间在这里和众人磨嘴皮子,倒不如抓紧换一个地方去撞鬼,趁着活动期间多刷一点侠义值才是正经。
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