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282 善良与光明魔法(2/2)

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  第一站,洛基先来到旅馆隔壁屋,他想看看刚才究竟发生了什么?是不是和自己设想的一样。果不其然,几个狼人在“欺负”弱小的女妖,洛基并没有插手相助,他知道,自己如果仗义出手救人,后果也会和上一次,或者上几次是一样的。。。。。。注释:假设,洛基出手帮忙,以他的战力,和神器的辅助,杀死一群中级狼人,如同喝凉水一般容易。可以说不费吹灰之力。而且还能增加rp。“人品的算法”在整个多重世界,还有异世,是一件非常“矛盾”的事情。可能是“秩序”&核心层,参照物设定以现实世界“道德”为衡量基准的原因。假设:洛基救了被欺负的女妖,先不论该女妖是否真的邪恶?可以增加rp 8左右,但是往后期发展,一旦抛弃该被救女妖,或者再不管不问,女妖又会“失恋”,或做其他的“傻事”,再强行分手,会导致rp15,洛基早已粗略算过,而且他还特意认真观察,隔壁屋的女妖是否是自愿被欺负,还是只是玩玩的,有时候确实是非常难以准确判断。。。洛基清晰记得自己曾经救过的某精灵妹子,过程比这次肯定还有难度,精灵妹子上次是被某个boss给“抓住”了,洛基果然义无反顾地“深入敌穴”!舍己救人!!然而最终的结局,却不好。。。洛基感觉还不如“投诉”来得快,况且精灵妹子完全是可以“投诉”的,但是她当时并没有这么做,洛基有时候感觉当时的精灵妹子似乎有意和“黑暗”boss结交??后来,洛基渐渐看淡了,多余的任务,或者多余的“解救”,洛基一概忽略。譬如,昨天牧马人驿站中年人族老板的任务,洛基选择的就是“委婉拒绝×”。。。看来,单纯的“善良”与“光明魔法”真的不能混为一谈。现实世界如此,虚拟世界更是如此。。。。。。

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