(今天一天都要满,我就不再这一天把之前缺失的章节全部补回来了,之后几天每天加更)
到底应该是少数精英去打,还是用人头去堆?
从目前的争论来看,组团用人头去堆获得了更多人的赞同。
理由很简单,玩家在对抗大型怪物的时候,实在是太弱了!
如果是单刷,几乎容不得玩家有多少失误,否则,怪物免费送你回家。
即使是最简单的大凶豺龍,玩家去打也是普遍3-4人,怂一点的玩家甚至组成团队去刷大凶豺龍(可怜的大凶豺龍……),2人刷大凶豺龍那绝对可以称作是梦魇世界的高手了!
而像蛮颚龍、飞雷龍等,基本上少于5人去打就是送死,而新区域的角龍,玩家甚至觉得需要组一个超级团队才能去对抗。
主任任务的双火龍之战,玩家就是靠人头去堆的,所以,对于打怪,普遍的看法就是人数越多越好——虽然人数多了单个玩家可以领到的奖励会少很多甚至没有,但是可以多刷几次啊!
怎么也比打怪死好几次强!
梦魇游戏什么都强,是一款各方面都可以吹爆的跨时代游戏大作,但是他有两个缺点,一个是游戏太过于硬核,死亡太过于家常便饭。(不450过有部分玩家反而觉得难是好事情)
另一个缺点就是“死亡惩罚”太重——每天最多才可以死亡5次,直接剔除,另一个就是不能取消痛苦度,死亡会伴随着痛苦!
因为这个原因,一部分玩家打怪是有些怂的,单刷根本不敢!
至于游戏系统还不完善,版本太低这种事情,玩家已经忽视了——那都是小事,反而可以炫耀一波,因为从某个方面来讲,目前的玩家可以说是“内测玩家”。
能够提前玩到这种“全虚拟游戏”已经大幸运了!
不过,张星语小队对抗钢龍的一幕,让一部分玩家觉得人数少也有好处。
张星语小队在战斗中表现出来的团队能力让人瞠目结舌,他们在比狂放主义指挥的大型团队,更有效率的在攻击怪物,坚持的时间也更长!
团队胜在人多力量大,但是也有缺点,那就是指挥困难,而且一旦发生了什么事情,容易乱成一团。
这在钢龍的战斗中表现的淋漓尽致,一部分玩家甚至成为了拖后腿的存在,阻碍了另一些玩家的输出和躲避。
在主线任务中也是,因为指挥配合问题,团灭了不知道多少次。
而小队相对这种问题就比较少:人数少,每个人的职责都很明确,配合更加简单。
当然缺点也明显,那就是一旦死亡一个,非常容易崩盘,而大型团队死几个就死几个,无所谓。
这一次张星语小队的战斗,让梦魇世界的玩家发现在玩家人数少的情况下,古龍的攻击好像也不会太疯狂。
玩家觉得这游戏的boss可能有动态调整机制,那就是随着狩猎人数的增加,怪物的难度会逐步提高——太多反而不太好。
于是很多老玩家建议玩家尝试用更少的人数去打怪。
张星语等人在狩猎钢龍的表现让很多玩家尝试用5人小队去狩猎怪物,不过……尝试的玩家基本都是新玩家,老玩家很少去尝试……
然后,没多少时间,这些新玩家就在星辰基地骂娘了!究竟是哪些人啊,说狩猎人少一点其实更好打?给我出来!
他们痛哭流涕的表示,5个人去打钢龍,那简直就是送死啊!
不到半分钟就团灭了有没有!
及时去打蛮颚龍跟飞雷龍都累成狗还打不死!
新玩家不知道的是,老玩家么有一句重要的话没有说,那就是,如果你想要组个小队去狩猎怪物,那你得保证队伍中每个都是高手玩家啊!
就比如张星语那|个队伍,明显太刀跟大剑玩家猛地一批,既能输出又能在关键时刻吸引仇恨给同伴减轻压力,重弩玩家和统枪玩家的战斗能力也很出色,只有一个萌 萌月亮……
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