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第三十五章 最后半小时(1/3)

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  由于异常乐园的攻防数值,基本会与人物属性直接挂钩,因而本就喜好计算数值、追求极限的职业玩家们,早就通过大量数据,分析推断出当前玩家的装备水平、技能效果,理应处于何种范围,并且以此划分出不同梯度,好方便他们在面对不同的对手时,迅速确立心理安全领域,以及精准计算斩杀线。

  这种知己知彼的数据计算,不仅帮助枯藤老树以更加从容的姿态进行战斗,还能令他合理分配体力、技能与伤害,否则,即便是拥有秒杀螳螂虫母的爆发能力,也难以造成高效击杀,成为目前为止的击杀王。

  其实枯藤老树对于余烬的判断,已经十分准确了,即便强化资源冠绝内测的他,至今也没有伤害提高百分之一百五的近战技能,而且就算余烬同时具备被动精通与攻击技能,再开启霸体状态,伤害上限也才勉强超过一百点。(14*2.5*3)

  要知道,余烬的活性软体生化臂是在强化充能伸缩棍的基础上,加以改造的,攻击数值较之同等需求的常规武器,还要高出几点,可见在内测阶段拥有百点上限的近战技能,是一件多么困难的事情。

  但是枯藤老树反而在他认为更难实现的数据上,犯了错误,这是由于内测玩家的数量本来就少,愿意贡献真实数据的更是少之又少,因而难免存在缺漏之处,就比如在霸体状态下发动冲锋的计算规则,便是一个陌生领域。

  首先此类直接受到属性影响的格斗技能,已知的学习途径便只有单人挑战赛,但是那些战斗大师并未直接标明教授项目,以至于好些忙着抢时间的玩家,根本就不知道格斗大师的存在。而那些学了冲锋的,初衷也大都和余烬一样,只想用这个位移技能提升机动力,可是由于属性点的不足,难以造成二次伤害,很多人索性忽视了冲锋附带的攻击效果。

  更重要的是,产生类似霸体效果的增幅道具,数量少得可怜,纵然杀戮孤岛中散落着火焰徽章,也无人愿意耗费如此珍惜的道具用于数据试验,或者更准确的说,此前从未有人想到过,探究霸体冲锋的计算规则。

  此刻见到余烬撞穿噬影虫巢,枯藤老树便知道他需要收集的数据,还有很多很多,同时,他对余烬的战斗能力,有了新的认识。

  螳螂虫母动作敏捷,连他都需要以引导术进行锁定,才能保证技能命中,近身作战的余烬却能在电光火石之间取得击杀,让枯藤老树都不得不为之赞叹。

  拥有秒杀头目的爆发能力,固然难得,但更难得是,娴熟运用这份能力。实际上直到最后一刻,枯藤老树都具备相当之高的获胜可能,因为余烬的攻击范围不足,必须等候螳螂虫母主动进攻,而螳螂虫母的攻击模式又趋向伺机而动。

  好在关键时刻,小螳螂再度发威,体型与头目boss存在悬殊差距的它,却以小小身躯迸发出惊人力道。先是从余烬肩头弹射而出,成功拦截了不断飞跃的螳螂虫母,而后以一发以伤换伤的强化斩击,将螳螂虫母凌空斩落,随后余烬果断开启霸体发动冲锋,在螳螂虫母落地之前,将其轰然撞飞,直接摧毁了噬影虫巢,他也由于冲锋余力,闯到另一座虫巢之中。
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