热量扫描将池非迟的身体状况全部扫描进系统,等池非迟通过反馈图确认之后,开始计算弹射方案。
软管上有五个弹射口,会根据池非迟个人体型,以不同的速度、力度、方位弹射出份量不同的新型材料,让新型材料在下坠、极速扩张的过程中,边缘互相拼接,形成一件完整的衣物。
如此一来,体型扫描数据、弹射方案计算就十分重要了,每个弹射口的出「料'量、出料'速度、力度和角度,都决定着一件衣服能不能合理形成。
尤其是腋下这类会被遮挡的位置、远离项链位置的腿部,这些位置的衣物形成,对方案计算精准度、弹射口运行稳定性的要求更高。
另外,衣物在形成之后,还会有一根细线连接着不同部分和弹射口,在他需要回收衣物的时候,弹射口会利用细线对衣物输送'消融化学液',再利用细线对材料进行回收,将材料收回弹射口中,重新储存进储存区,让那些珍稀材料可以重复使用,所以,细线的分布也在弹射方案中,一个计算不好,可能会导致回收衣物失败,到时候需要补充材料不说,弹射口也可能会出现堵塞故障。
话又说回来,要不是因为这种'速成衣'方法对设备稳定性要求太高,他也不会让小泉红子往外套一个稳定耐用BUFF法阵了。
【弹射方案计算完成。】
【当前弹射材料储备为10,请选择您所需要的衣物.....池非迟眼前出现了一些可供选择的衣物。
上装单衣,可以自行调整长袖、短袖,衣长也可以调整,不过系统给出的已经是标准尺寸和款式,不用调整就已经很好了。
下装裤子,也是根据他体型给出的标准尺寸和款式,裤腿长度也可以随意调整。
鞋子可以选择'运动类'、正装类'、「靴类」,选定之后,会出现符合他脚部尺寸、脚部形态的模型数据,这些数据都是最适合他的数据,一样可以调整,但也一样没必要进行调整。
另外还有斗篷、风衣、领带等服饰和配件可以选择,算是比较齐全,但池非迟觉得很多搭配都不需要考虑。
因为这类成衣材料只能调制出单一的颜色。
也就是说,不管是什么款式的衣服、裤子、鞋子,这些瞬间形成的衣服都只有黑色,不可能出现别的颜色,也不可能有绣线、印刷图这类花样。
不管怎么选,看上去都会像夜行衣或者斗篷,区别只是夜行衣的细节以及斗篷的长度有所不同.....
小泉红子端着一杯加冰血液出来,发现池非迟还站在玩偶墙前面、脸色稍微有点难过,犹豫了一下,不确定是不是自己对池非迟的冷脸解读错误,也就没有出声打扰,坐到了沙发上。
小泉红子拿出手机刷着论坛,一口一口喝着血液,心情愉悦地喝了大半杯,一转头,发现池非迟还是冷脸站在玩偶墙前、一动不动。
心有疑惑间,小泉红子终于还是放下杯子,试探着出声,「邪恶的自然之子?」