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第三百三十八掌方墨的想法与青村一家(2/2)

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  不待周凯说出自己的意见,方墨接着说道:“同样的我们也可以学习迅腾对于游戏部门的安排,所有有想法的人将自己的想法交给自己部门的上司让各自的上司决定谁能够成立小组。

  各个游戏部门互为评级,最终由你来监管他们,但是所有未加入部门的员工统一放在公共办公区,只有各个部门选人的时候在让他们挑选人才进入自己的部门。

  这样一来对于各个部门的经理来说,挑选合适的人才不浪费人才就成了他们的必修课,对于在公共组的员工来说同样也是由激励作用的,简单来说只要有能力就一定受用。”

  听着老板越说越多,周凯这个时候只好站出来打断了方墨的想法,“老板你说的这些我们都会考虑,但有一点不知道老板能不能解决?如何调节那个唯一的名额问题。”

  对于周凯的疑问,方墨走在前面头也不回的说了几句:“这个问题很难吗?优秀的人自然会向优秀的人靠拢,优秀的游戏设计方案自然能够得到同样身为游戏设计师的认同,不是吗?

  至于如何完善以及如何规避人性邪恶的一面,这些东西不都应该是你这个管理者来做吗?”

  说完方墨转过头看向周凯,当着那些员工的面,好好的整理了一番周凯略微有点邋遢的衬衣:“作为老板我不能将我的员工想的有多坏,但作为管理者你有必要来补充我忽略的那一面,不是吗?”

  听着老板说的这些话,周凯哭笑不得的点点头,虽然事情确实应该这么做但怎么想怎么别扭,自己好像被老板推到了员工的对立面去了。

  以后有矛盾第一个想的就是自己这个管理者,而不会去想造成那种局面的老板。

  等到中午时间要吃午饭了,方墨带着周凯等几个大佬一起下楼吃饭,在饭桌上几人聊起了他们对于华国游戏行业的看法,坐在主位上的方墨一直很安静的听着下面的人说着当前形式。

  直到其中一位美术原画的大牛突然问道方墨:“老板不知道我们的公司除了游戏之外会不会做一些游戏的衍生品呢?

  就像魔兽世界的手办那样。”

  对于大牛突然的发言,方墨愣了愣,毕竟现在自己游戏八字都还没有一撇呢就开始思考更长的事情了?

  不过很快方墨回过神来:“会做,不管是单机端游还是手游,只要游戏大卖形成金矿了肯定会加强在这方面的开发,到时候还得麻烦老冯你们来完善呢!”

  虽然方墨自认为在未来的十几年内他们有机会超越暴雪公司,但现在一切都才刚起步,方墨要是真那么说了还真的容易让员工产生老板不靠谱的想法。

  “等到这次绝地求生上线了,我们可以试着将游戏里面的枪械、平底锅、以及人物做成模型初步尝试手办市场对我们游戏的接受度。

  当然最重要的也是从这个时候开始培养属于我们原野游戏的忠实粉丝。”

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