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游戏的大致规则(2/3)

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  改造,是指轮回者同意使用某种手段对现有的人类身体进行某种改造,从而获得属性或者某方面的特性。改造在带来强大力量或者天赋的同时,必然会带来某种隐性弊端。

  修炼,不同的修炼方向是不同的,战斗力的差距往往会和资源成为正比。一般来说,消耗资源越多的修炼方式战斗力越强。一个纯靠自身天赋的修炼体系,到了后期基本上除了积累基础属性没有其他方法。

  血统或者体质,是指轮回者没有放弃人类的现有身份,只在基因层面获得某方面提高的属性和能量。

  道具的战斗力或者收益短时间内看是最大的,一个人拥有的道具越多,战斗力也就越强。

  精神力和生命力是一个人的最基础属性,可以转化为任意超凡能量。修炼者的相关恢复能力越高,修炼效果越好。强化基础从表现上看收益也是最低的。

  意志力是战斗系统和某些职业系统最重要的能力,但是它如同灵力一样,是极其难以修炼的,多数情况下,并且不同的意志修炼方式必然伴随着某种衰退意志力的缺陷。

  执念,执念在某种程度上是可以撼动神力的存在,因此,在强度上,执念甚至超过意志力,但是执念的缺陷在于无法改变。

  灵力是独一无二的属性,因此,属性很难提高,灵力是最独立特行的能力,因此可以进行使用方式最多。只能够伴随人物自身成长,或者转化为仙人,妖怪,异能者,甚至神明来提升。

  神力,神力是众生意念的提取之物,基本上与灵力相当,但是比起灵力来,神力更加强大和灵活,最重要的量变引起质变

  内力是人物对于身体能量的完全控制能力,内力的属性会随着人物等级的提升而提升,最终达到神力的地步。

  内气是体力的具现,只要一个人拥有内气就以为着他的体力必然没有耗尽,内气不存在升级的可能,但是少数精修意志的格斗家能够打破这个常规。

  斗气是内在力量和外在力量的碰撞,因此,斗气的使用者往往身体十分强健,高级的斗气使用者基本上可以用意念变换周围的环境。

  魔力是多变的,因此魔法也是多变的,不同的魔法使用往往拥有着独立的系统,可能兼容,也可能不兼容。

  真气是沟通人类甚至天意的存在,包括龙气在内的真气都是如此,这使得真气往往拥有独立但是又不同的系统。真气系统的多变性不次于魔力系统,但是兼容性更好一些。

  真元力是人类吸收外界的能源和精神融合的特殊能量,它更加类似于魔力,但是比魔力性质更加稳定,反过来说,真元力的修炼无法离开资源。

  妖气和仙气是一种力量的两种展现,妖气诡异霸道,仙气平和安逸,但是仙气和妖气是无法同时存在的。

  念力是精神力的进阶版本。

  念是一种全看天赋的能力,如果人物已经天赋到顶,那么只有不断的积累基础,类似的还要霸气。

  查克拉是一种特殊的能量,最终形态使转化其他的自然能量转化为查克拉。当人物进入B级既可以抛弃身体成为尾兽一般的存在,A级就是神树或者说大筒木辉夜。

  超能力,超能力的种类太多,不同的超能力方向和基础也是完全不同的,它的混乱程度不次于灵力系统。

  能量包括生命力,精神力在内可以分为六个等级,基础,初级,中级,高级,专家,顶极,每个等级相差三倍,从种类上可以有生命力,精神力,灵力,内力,内气,斗气,魔力,真气,真元力,妖气,念力,查克拉,念以及其他。

  造人的基本规则和用法

  现在造人规则可以使用,但不能带入影片,因此第一次造人免费,第二次造人需要500,第三次造人需要1000点,以此类推,当造人时要求超过1000点且拥有额外点数时,1000点变为一个D级支线要求,人造人除按照个人喜爱使用外,还提供以下用途。
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