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289、关于手机游戏(2/3)

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  先说说游戏的益处:

  从产业发展角度看,

  网络游戏是种产业,

  没有污染绿色朝阳,

  带来巨大经济效益,

  不会像传统制造业,

  破坏环境生态平衡。

  以网络游戏为中心,

  诞生了一系列职业,

  和很多的工作机会,

  比如新兴的网管等,

  缓解社会就业压力。

  网络游戏还给人们,

  带来了非常丰富的,

  精神文化上的享受,

  是除了传统娱乐外,

  一个很积聚人气的,

  现代大众娱乐方式。

  网络游戏所构建的,

  虚拟社会生存环境,

  为普通大众带来了,

  一种全新娱乐方式。

  它不仅是一种消遣,

  通过游戏角色扮演,

  人们还可以体验到,

  另一种角色的人生。

  针对个人游戏而言,

  在游戏的虚拟世界,

  有与众不同的地方,

  场面温馨真情动人,

  目前盛行情感文章,

  就是一个很好佐证。

  九

  对于有节制的玩家,

  一款好的网络游戏,

  可以达到缓解压力,

  来放松身心的目的,

  压力较大的上班族,

  学业繁重的高中生,

  休息玩玩网络游戏,

  是相当不错的选择,

  是实惠的娱乐方式。

  而且网络游戏还能,

  锻炼思维活跃头脑,

  网游是靠键盘操作,

  可锻炼手指灵活性,

  提高手脑的协调性,

  反应能力也会加强。

  另外还能开阔视野,

  见识各种各样的人,

  培养交际交易能力。

  如果玩经商类游戏,

  可以提高经营能力。

  十

  策略游戏锻炼脑力,

  考验敏捷性周密性。

  能够缓解现实社会,

  给予人们的大压力,

  暂时忘却自己烦恼。

  可以作为适当放松,

  用来缓解精神疲劳。

  无聊时来打发时间,

  相当于另外一个你,

  在现实中得不到的,

  在游戏中可以得到,

  获得满足感成就感。

  游戏世界可以让你,

  从侧面了解玩家的,

  道德素质思想素质。

  多方面接触各种人。

  玩家群体有各种人,

  各个行业各个阶层,

  你还可以很方便地,

  了解很多其他东西,

  可以学会许多知识。

  益智游戏锻炼脑力,

  敏捷游戏锻炼智力,

  游戏美术也是艺术,

  许多做商业艺术的,

  或者游戏制作人员,

  进入游戏欣赏美术。

  游戏可用虚拟世界,

  展现不同的世界观。

  你还可以在游戏中,

  了解各时代的世界,

  不过很多网络游戏,

  都很糟蹋中国艺术,

  但是也有经典制作,

  在玩家玩游戏时候,

  不光得到游戏乐趣,

  还了解到神话故事,

  学习了中国的艺术。

  十一

  再说网络游戏弊端:

  对未成年人的影响,

  当然有不好的一面,

  很多问题接连出现。

  大部分学生的心智,

  还并没有发育成熟,

  很容易被游戏诱惑,

  沉迷其中不能自拔,

  浪费时间荒废学业。

  即使是一些成年人,

  在面对网络游戏时,

  也不能都从容面对。

  这是家长反对子女,

  玩游戏的主要原因。

  一旦玩上网络游戏,

  一般人很容易上瘾。

  而一些暴力打斗的,

  不健康网游甚至使,

  玩家产生暴力倾向,

  引发了一系列问题。

  网络游戏大多可以,

  组建帮会门派组织,

  不少玩家不仅仅是,

  在游戏中拉帮结派

  他们在现实社会中,

  同样也会结成帮派。

  虚拟与现实不清晰,

  这些玩家混为一谈,

  常常将虚拟的恩怨,

  带到现实社会中来。

  目前不少网络游戏,

  为吸引人宣扬暴力,

  因此网络游戏玩家,

  打架斗殴屡见不鲜,

  导致未成年人身心,

  受到了极大的伤害。

  十二

  塞翁失马焉知非福?

  心有阳光手有余香,

  任何事都有两面性。

  下面专门谈小孩子,

  玩游戏产生的问题。

  就应该像大禹治水,

  堵截不如适当疏通。

  只要孩子适时适量,

  没有必要视若毒素。

  只要能够适当引导,

  就能做到趋利避害。

  孩子游戏有必然性,

  玩游戏是孩子天性。

  不管孩子身处何地,

  只要我们对孩子说:

  来我们玩个游戏吧!

  一定会得到大多数,

  孩子的赞同与拥护。

  喜欢玩游戏是天性,
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