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289、关于手机游戏(2/3)
先说说游戏的益处:
从产业发展角度看,
网络游戏是种产业,
没有污染绿色朝阳,
带来巨大经济效益,
不会像传统制造业,
破坏环境生态平衡。
以网络游戏为中心,
诞生了一系列职业,
和很多的工作机会,
比如新兴的网管等,
缓解社会就业压力。
网络游戏还给人们,
带来了非常丰富的,
精神文化上的享受,
是除了传统娱乐外,
一个很积聚人气的,
现代大众娱乐方式。
网络游戏所构建的,
虚拟社会生存环境,
为普通大众带来了,
一种全新娱乐方式。
它不仅是一种消遣,
通过游戏角色扮演,
人们还可以体验到,
另一种角色的人生。
针对个人游戏而言,
在游戏的虚拟世界,
有与众不同的地方,
场面温馨真情动人,
目前盛行情感文章,
就是一个很好佐证。
九
对于有节制的玩家,
一款好的网络游戏,
可以达到缓解压力,
来放松身心的目的,
压力较大的上班族,
学业繁重的高中生,
休息玩玩网络游戏,
是相当不错的选择,
是实惠的娱乐方式。
而且网络游戏还能,
锻炼思维活跃头脑,
网游是靠键盘操作,
可锻炼手指灵活性,
提高手脑的协调性,
反应能力也会加强。
另外还能开阔视野,
见识各种各样的人,
培养交际交易能力。
如果玩经商类游戏,
可以提高经营能力。
十
策略游戏锻炼脑力,
考验敏捷性周密性。
能够缓解现实社会,
给予人们的大压力,
暂时忘却自己烦恼。
可以作为适当放松,
用来缓解精神疲劳。
无聊时来打发时间,
相当于另外一个你,
在现实中得不到的,
在游戏中可以得到,
获得满足感成就感。
游戏世界可以让你,
从侧面了解玩家的,
道德素质思想素质。
多方面接触各种人。
玩家群体有各种人,
各个行业各个阶层,
你还可以很方便地,
了解很多其他东西,
可以学会许多知识。
益智游戏锻炼脑力,
敏捷游戏锻炼智力,
游戏美术也是艺术,
许多做商业艺术的,
或者游戏制作人员,
进入游戏欣赏美术。
游戏可用虚拟世界,
展现不同的世界观。
你还可以在游戏中,
了解各时代的世界,
不过很多网络游戏,
都很糟蹋中国艺术,
但是也有经典制作,
在玩家玩游戏时候,
不光得到游戏乐趣,
还了解到神话故事,
学习了中国的艺术。
十一
再说网络游戏弊端:
对未成年人的影响,
当然有不好的一面,
很多问题接连出现。
大部分学生的心智,
还并没有发育成熟,
很容易被游戏诱惑,
沉迷其中不能自拔,
浪费时间荒废学业。
即使是一些成年人,
在面对网络游戏时,
也不能都从容面对。
这是家长反对子女,
玩游戏的主要原因。
一旦玩上网络游戏,
一般人很容易上瘾。
而一些暴力打斗的,
不健康网游甚至使,
玩家产生暴力倾向,
引发了一系列问题。
网络游戏大多可以,
组建帮会门派组织,
不少玩家不仅仅是,
在游戏中拉帮结派
他们在现实社会中,
同样也会结成帮派。
虚拟与现实不清晰,
这些玩家混为一谈,
常常将虚拟的恩怨,
带到现实社会中来。
目前不少网络游戏,
为吸引人宣扬暴力,
因此网络游戏玩家,
打架斗殴屡见不鲜,
导致未成年人身心,
受到了极大的伤害。
十二
塞翁失马焉知非福?
心有阳光手有余香,
任何事都有两面性。
下面专门谈小孩子,
玩游戏产生的问题。
就应该像大禹治水,
堵截不如适当疏通。
只要孩子适时适量,
没有必要视若毒素。
只要能够适当引导,
就能做到趋利避害。
孩子游戏有必然性,
玩游戏是孩子天性。
不管孩子身处何地,
只要我们对孩子说:
来我们玩个游戏吧!
一定会得到大多数,
孩子的赞同与拥护。
喜欢玩游戏是天性,
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