因为这是《特种演习》的手游版,上面只是详细提供了改版手游情况下的UI设置和一些细节上的修改方向,以及相比游戏本身,更重要的适配手机的优化方向。
毕竟像是吃鸡这样的大地图大逃杀,一百个玩家在同一个对局当中,对手机性能那是相当大的考验。
连在电脑上运行的《特种演习》都相当吃性能,甚至还因此带动了一波网吧经济的回暖。
就更别说吃鸡手游在适配性能这方面的难度了。
在这方面的技术更新和迭代上,天枢游戏内部一直都有投入资源,用不着龚奥去担心。
但如果抛开这部分的难点,吃鸡手游的开发难度就没有想象中的那么大了。
尤其还是单纯的复刻游戏模式,龚奥匆匆的看了看后,就把这份文件给合上,继续拿起第二份文件。
打开文件,瞄了眼最上方的名字——《神话自走棋》(暂定)
策划项目的名字跟最后定下来的名字不一样很正常,但“自走棋”这三个字,还是吸引了龚奥的目光。
不过光是看这个名字,龚奥就大致猜到,这又是一款天枢内部针对“神话”系列的IP拓展。
最早是《神话降世》这款卡牌游戏的出炉,再到去年《神话归来》的风靡。
如今又来了个《神话自走棋》,也不知道是个什么类型的游戏。
原本龚奥在看到是神话IP的时候,还有点新鲜感缺乏。
但对着厚厚一叠玩法介绍和细节介绍后,龚奥很快就沉浸到了这个策划桉里去了,久久都无法回神。
一直到快二十分钟过去,对面的徐行都快把邮件回复完了,这边的龚奥才恍然回神,随后忍不住问道:“这种玩法看着有点新奇啊?”
“嗯。”徐行点点头,“不过也不是我凭空想出来的,最早在魔兽自定义的RPG地图里就有人做过这种玩法,不过比较小众。”
“之后类似的玩法也在宠物小精灵防御战和战三国之类的游戏里出现过。”
“要是理解不了的话,也可以类比一下麻将,大概会容易理解一点。”
龚奥听着徐行的解释,心里稍有明悟,兴致慢慢的提了上来。
不过这都不着急,可以拿回去之后再慢慢分析和理解。
龚奥稍微问了几个自己比较困惑的点后,就把目光转向了第三份文件。
徐行的视线也跟着转移过去,随后笑道:“这份你看看就好,总之不是留给你的,后面的精力还是先放到前面两个项目上来。”
听到徐行的话,龚奥心里有那么一些不服气,还是伸手打开了眼前第三份文件。
上面的项目名字,是《开放世界手游》。
龚奥:“???”
好家伙。
擦了擦自己的眼睛,龚奥仔仔细细的盯着这个项目名字看了又看,确认自己没有看错。
开放世界。
手游。
就很离谱。
手机又不是电脑,怎么吃得消这种玩意啊?
按照开放世界的定义来说,首先要求的就是地图上的无缝,且要足够大。
玩家可以自由的在地图上行走,只要不突破地图边界,就可以随意的在整片地图上无需传送的任意探索。
怪不得徐总不给自己看。
目前光是吃鸡手游就够呛了,更别提开放世界这方面的技术储备。
这里涉及到的人物模型,碰撞方式,地图加载等等的相关技术,可能都需要进行创新和优化,才能让这么一款开放世界手游成功在手机上面运行起来。
更别说公司内部对开放世界游戏的制作经验几乎为零。
唯一沾点边的,大概就是在《特种演习》这方面的技术积累了。
但大逃杀模式本质上还是跟开放世界有些差别的,没法一概而论。
除了地图之类的问题,开放世界内的探索内容和剧情任务内容,也都是重中之重。
想要把这些东西整合到一起,又要兼顾优化,又要保证好玩儿,光是想想,龚奥就一阵头大。
不过越是有挑战性,龚奥就越是来劲儿。
他继续往下看,然后才发现一件事儿。
徐总貌似给这款游戏定义的是二次元画风?
本章节尚未完结,共3页当前第2页,请点击下一页继续阅读------>>>