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第444章 战区征兵(2/3)

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  除此之外,还有一些原因,影响了逐鹿领排名。

  首先是参战时间。

  垫江铁三角没有第一时间进入战区,而是报名后3小时同时传送,与那些系统维护后即进入战区的玩家、或本就在战区的玩家相比,参战时间先少了一截,3小时换算成游戏时间刚好是一天。在战役开始阶段,这部分时间损失会非常明显,不过随着时间的推移,晚进入战区的影响权重会逐渐降低,直至消弥于无形。

  其次是战损控制。

  讨伐董卓是一个大型战役,而且是有硬性淘汰率的长期战役,三次被动任务失败即被淘汰出局,参加这种战役,争的不是一朝一夕,是要够稳。但实际上,优先完成被动任务只是在战役中生存的必要条件,要想获得更好成绩,还必须注意减少自身战斗损失,“杀敌一千,自损八百”的战斗尽量避免,才有足够多的后劲在战役中走得更远。

  很多玩家不知道这个道理。

  知道这个道理的未必够冷静。

  够冷静的未必有足够的实力支撑。

  这就导致很多玩家有意无意地,在战役初期竭尽全力捞功勋,没有或无法实现战损控制。这类玩家在战役初期往往冲得很猛,可往往后继无力,等到手中的子弹打光,三板斧用完,中后期很快泯然众人矣。

  第三个因素,则是自由玩家间的功勋交易。

  与NPC部队相比,自由玩家可谓“身娇体柔易推倒”,参战死去活来无数次是必然的,既然迟早会死,身上的基础功勋大可不必浪费,或赠与友好的敌对阵营朋友,或干脆待价而沽,不明不白地献出原始功勋最不划算。于是乎,很多玩家军团开聊天室,公然出卖“第一次”,也有很多玩家势力开聊天室收购,供需两旺。

  战役开始之初,玩家军团售卖原始功勋的事例非常多。

  鱼不智敢断定,现在功勋总榜排名前10的玩家,都涉嫌卷入功勋交易。战役才刚刚开始几个小时,居然有七个参战势力功勋值超过3万,说他们没有肮脏的PY交易,恐怕没有多少人会信。

  以鱼不智为例,被动任务表现堪称完美,任务综合影响力高达72%,战斗功勋也相当可观,3小时七千多功勋。即使假定逐鹿领第一时间参战,假定功勋收获效率还是这么高,翻一倍也才一万四多功勋,不到三万功勋的一半,怎么可能有如此多玩家势力都那么强?

  论坛上,已经有人在批判功勋交易行为,认为形同作弊。

  鱼不智不打算买功勋,但他对“买功勋是作弊”的观点并不认同。

  他始终认为,做不做交易无关乎对错,关乎选择。

  卖原始功勋的人得利,买的人冲刺排名,功勋交易没有违反游戏规则:再者,买功勋的人需要为这些功勋付出资源,而这些资源原本可用在征兵或领地发展,追求短时间看得见的利益,长远看未必划算,可谓失之东隅,收之桑榆;其三,与长久的战役收获相比,功勋交易带来的收益效应,会随着时间不断削弱。

  虽然仅排在总榜第27位,鱼不智心中依然淡定。

  逐鹿领参战时间比较短,没有参与功勋买卖,现有功勋没有任何水分。

  最重要的是,任务期间激烈的战斗,并没有使逐鹿军遭受到重大损失。

  【袭扰松花领】任务,逐鹿军始终战斗在第一线,部队享受多重加成,徐庶临阵指挥又非常注重对将士们的保护,部队损失情况并不严重。一系列战斗打下来,逐鹿军共计伤亡五百余人,但阵亡将士仅31人,伤者也大多是轻伤,让他们在虚拟空间休息几天,很快就能回归部队,继续作战。
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