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第444章 战区征兵(3/3)

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  部队战力大致完整,是逐鹿军继续前进的基石。

  补给点到了。

  讨伐董卓战役要求玩家进入战区作战,能随军携带的粮食和装备不多,军营补给点让参战玩家没有后顾之忧。

  鱼不智进入军帐。

  点开交易清单,选定了本次的补给:军粮、扎马钉、弓箭和箭矢若干。

  NPC部队持续消耗军粮,出征状态军粮消耗加倍,军粮属于必备物资,但并不贵,为避免打消玩家势力参战积极性,浮屠难得地没有借机提机。

  扎马钉能阴人能断路,防御作战非常好用,无当飞军战斗中有些消耗,急需补充。扎马钉同样不贵,却不是谁都能买,若非该物品是无当飞军标准制式装备,鱼不智想买也买不到。

  购买弓箭和箭矢,则涉及到鱼不智另一个计划:在战役中培养弓箭手。

  弓手难练,是领主玩家的共识。

  即使精锐程度达到“普通级”的部队,合格弓手比例通常也不会太多。长期训练有助于提升箭术,让不合格的弓手合格,让合格的弓手更加优秀,甚至有可能进阶少许神箭手,但训练成效缓慢,反而是战斗中效果更明显。

  究其原因,大概是浮屠认为,实战更容易激发战士最大潜力。

  利用讨伐董卓战役的难得机会,尽量提升部队射术,是逐鹿军参加战役的一个次要目标。虽说会消耗一些资金,甚至有可能略微影响功勋获得,可为了提升部队整体实力,鱼不智愿意付出一些代价。

  确定交易,资金被系统自动扣除,物资直接进了专属虚拟空间。

  从军营补给点出来,鱼不智又去了军营征兵点。

  参战玩家可以战区征兵,以便众多战区外玩家能够迅速补充战斗损失。战区征召到的部队,自带装备,训练有素,就是征兵费用比在领地高很多,而且这些部队仅限战役使用,无法离开战区,战役结束后被系统回收。

  正因如此,大部分参战领主不愿意战区征兵。

  很多领主认为,即使形势所迫不得不征,也应该是战役中后期,或者兵力折损严重,即将被淘汰出局的关键时刻,才会考虑是否要在战区征兵,让系统坑爹一回。

  战役刚开始,就主动跑到征兵点的少之又少。

  象逐鹿领这种本部兵力大致完整,仍打算征兵的,更是凤毛麟角。

  鱼不智这样做,自然有他的道理。

  逐鹿领参战,一开始就是冲着好名次去的,鱼不智早就准备战区征兵。战区征召一名士兵需花费500金,普通领地募兵费用大约是180-200金,看似很不划算,但战区征募的部队不用付薪酬,逐鹿领薪资一直居高不下,战区征召士兵,可以替逐鹿领省下不少军费。

  鱼不智曾经算过一笔帐:只要战区征到的士兵坚挺两个月,省下的军费,大概能冲抵征兵成本溢出。活更久的话,实际成本比领地征兵更省!

  抛开成本因素,战区征兵还有很多好处。

  即招即用,省时省心,战死不用给抚恤金,本方有更多兵力作战……

  有这么好处,鱼不智自然愿意在战区征兵。

  战区征的部队,战役结束时被系统回收,决定征兵,当然是越早越好。第一个被动任务不算太难,鱼不智判断本部人马能够搞定,又不想在陌生队友面前太张扬,才没有第一时间征兵。

  现在决定单飞,再没有什么顾忌。

  更何况,徐庶为逐鹿军制定了弓手战时培训计划,鱼不智得为弓箭手配备一些近战部队,敌人可不会乖乖地站在原地当靶子。让战区征召的临时部队干这些危险活,逐鹿军人更加安全。

  这就是鱼不智来征兵点的原因。

  五百金/人的征兵价格,还是让鱼不智感觉肉疼。

  自己选的路,跪着也要走完。

  选择征召了两千部队,新兵直接转入专属虚拟空间。

  鱼不智叹了一口气,领地几个月攒下来的110多万金,还剩下10来万。

  “浮屠这厮,比周剥皮还黑啊……”

  鱼不智向军营任务点走去。

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